宿伞之魂作为游戏内的首个双形态监管,可以在切换形态后获得不同的技能,从而协助自己完成击倒。由于本身的高机动性,一旦在前期让其拿到优势,宿伞之魂就可以频繁传伞控场,即便求生者顺利打到开门战,也极难取胜,所以在应对宿伞之魂的时候,前期的牵制就至关重要。
宿伞之魂是典型的后期监管,在前期的追击能力极差,在不携带张狂的情况下很难开出技能,因此玩家唯一需要注意的就是首轮暗杀。一个熟练的宿伞之魂可以对局开始后,将第一把伞直接扔到求生者脸上,此时除了一些有着强力手持物的求生者之外,大部分都要吃刀。在宿伞之魂的对局中被传伞暗杀,即便对方没有张狂,在后续也极有可能被其闪现带走,所以修机之前观察周围环境还是很重要的。如果队伍中有律师或者先知等有着透视监管位置能力的求生者,一定要第一时间注意他们的发言,在对方发出快走字样后第一时间离开密码机,直至确定他在追击其他人后再去修机。
一个白板的宿伞除了假伞封走位之外,没有任何的辅助击倒能力,稍微注意一下177秒的闪现,不要被打出震慑即可。一阶的宿伞之魂由于有了技能,所以牵制难度会更大一些,小黑的技能是摇铃,被摇铃命中的成员会陷入短暂的僵直,并出现一个校准图标。在校准图标消失之前,该求生者无法使用手持物,或者是进行任何交互,但由于只有在校准两次失败后,求生者才会受到它的影响,进入方向颠倒状态。所以在双方距离较近,且自己是首次被摇铃命中时,可以直接点击校准,不需要校准成功,只要提前恢复交互能力即可。小白的技能是吸魂,开启后对方的移动速度会得到较大的提升,且位于其前方扇形区域内的成员会被持续吸魂,一旦吸魂进度充满,这名求生者就会失去交互的能力。
由于吸魂期间,宿伞之魂无法发动攻击,所以威胁程度并不高,大部分情况下,宿伞之魂都是用它来进行守尸或者赶路,遇上后随便找一个长板就可以破掉。二阶的宿伞之魂在传伞后会立刻释放一次自己的一阶技能,且范围提升到了周围一圈,躲避难度大幅度提高。但好在对方在传伞后由于有着一个技能释放动作,所以无法第一时间出刀,求生者可以用交互来将其技能效果卡掉。