其实无论玩家对银行二楼的两个点位展开什么防守方,基本受制于地图的古老设计都不能很舒服的实现完美防御。在早期的时候基本是没有太多的办法的,毕竟干员的能力也就哪些。银行二楼的这两个区域的痛点便是掩体不够用,很多的位置往往需要同时面对多个方向可能会有敌人的压力。在这种情况下能够做的也只有尽可能的减少暴露的情况,想要完全消除掉这些威胁几乎是不可能存在的。例如在该地图的出场率很高的龙鳞板这位干员,能够将一些特定的区域进行加固装修。
敌人直接开火是无法破坏击穿这些强化屏障的,只要靠近战的肘击和爆破性损毁才能打开。但是受制于龙鳞板的单次能携带的强化板次数,以及封装该屏障需要特定的位置才行。从很大程度上限制了龙鳞板的发挥空间,基本上也只能做到一些辅助性的帮助。基本上只能减少玩家一部分会遭到枪线的危险,但实际上想要在两个包点区域防守的话。仍然会面对非常多的开火位置,导致很多的时候玩家会选择直接舍弃点内的驻守。直接转移到包点周边的几个建筑来扩防,这些位置基本上就完全的解决了需要顾及位置很多的问题。
不在区域里面直接进行防守,终归没有直接在里面观察的更加的全面。想要进攻的时候也不能那么直接的赶到,甚至还有可能被进攻方的敌人反手拿下来反过来限制玩家。这也是银行这张图一直饱受诟病的原因,即使有着很好的防守思路时,仍然存在着一些比较让人难受的缺陷在。面对不能第一时间赶回点内的问题,或是就处于点内靠出口区域的进行驻守。随着有阿砸米的加入到防守方,基本算是解决了一个困扰玩家比较久的问问题。
有了阿砸米的存在使用刃牙障壁朝着任何的表面,都能激活出一个直径为两米的圆形掩体。在该能力的作用下防守方便能回到高管的休息室区域进行防守,有着刃牙障壁能够灵活安放在沙发的靠背上。届时整个沙发都会成为一个能一定范围移动,还有多个露头出去观察信息开火的防守点位。配合上龙鳞板的加固装甲还能进行一定的组合使用,防止其被破坏后突然将玩家暴露在敌人的视野中,这一组合使用也能给到玩家警醒和掩护的作用。不会被在掩体后措手不及的被敌人消灭。