枪械的开火的后的弹道控制问题,大部分的新手玩家都比较随缘。或是很难将其控制的比较好,得益于一枪命中头部就能消灭对手的机制存在。部分的玩家对枪械的开火后控制就比较的随缘,实际上想要进一步的精进自己水平。控制枪械开火后的弹道是一个非常必要学会的事情,尤其是很多的对枪场景下。能够让玩家稳定的在对枪开始就打出爆头是很少的,很多的时候还是依靠于长时间的火力覆盖去完成消灭。在新手玩家的预先瞄准和定位并不是那么准确的时候,想要直接爆头也是比较随缘的一件事情。
一些没有系统的训练控制枪械的开火扩散和后座的老玩家,一样会有类似的问题。唯一的区别可能就在于存在一定的压枪,但也仅此而已不能很好的将整个弹匣打出去的弹药控制在一个很小的范围。这样的问题会在很多的时候玩家在对枪的时候都暴露出来,可能就会导致玩家无法击杀突然出现的敌人,或是在对枪的时候无法打完伤害。目前来说对于枪械的控制练习可以简单的分为两个阶段,第一个阶段是对枪械的前半段开火时间的控制。得益于版本的枪械后座力系统修改,大分部的对枪都能在该时段内结束掉战斗。这也是一个玩家控制枪械的扩散较为轻松的阶段,大部分的枪械在前面的十发弹药打完之前,无论是左右的晃动还是垂直的晃动都比较的小。想要控制好武器的扩散就会相对的轻松一些,就连此前以枪口上扬很剧烈的smg也是如此。
在刚开始开火的时候会比较好控制一些,后面才会突然的出现一个大部分的枪口上扬。在这之后枪口的跳动能力就会变得相对的更加难以控制,这便是前面提到的基于枪械开火后晃动的第二个阶段。基本上所有的枪械都是类似的一个系统,对于刚开始不熟悉的控制武器扩散的玩家来说就需要利用好第一个阶段的舒适区。这一一阶段的控制基本上没有太多能够说到的东西,初期建议是直接往下面压。这样能够保证大部分的枪械都能做到一个很好的垂直跳动控制,当然几乎很多的干员的枪械都是不一样的。所有玩家需要根据干员去熟悉他的枪械。
一些干员的枪械比较的好控制,像是防守方的夹子妹的9mm,进攻方火花的枪械等。这些角色的武器基于前面的设定,都是有着很好控制的武器使用的。一些对武器晃动不熟悉的玩家也可以尝试从简单的开始,保证能够在难度不断提升的提示也有一定的消灭体验。后面的一些难以控制的枪械,可以在掌握简单的武器之后开始初步的尝试。等到对前半段的开火掌握的拆不多了,再去考虑后面的阶段的控制问题就行。基本上也只需要找到一些射速很快,或是弹容量较高的武器需要练习。其他的武器控制等到多次使用熟悉了弹道之后再开始,这样能够结合此前对舒适控枪范围的练习找到针对该武器如何控制的办法。