远古恐惧走打野位,主要是因为走线上清线能力弱,但打野怪因为被动可以造成范围恐惧,需要打败后就能召唤草人。一技能分为主动和被动,主动使用召唤一群乌鸦,能对路径上敌人造成法伤,造成较多恐惧,恐惧使得敌人往反方向走。受到一次的敌人,下次受到一技能承受更多伤害。被动是保持不动或出现敌人视野时,使用技能立刻出发恐惧,如果敌方突脸英雄打伤害,受到恐惧效果被打断出伤,此时再搭配队友各技能,容易出现有去无回状况。
二技能吸收目标血量,自身血量得到增加,通常跳大后吸血,敌人要近身时就恐惧,吸血效果随着等级和装备强化。三技能对前方挥舞镰刀,属于范围法伤,区域中心目标短暂失去攻击,附近人物受到减速。多个恐惧技能开大跳到敌方群体时不容易死,血量较少时按金身。大招启动有个前摇时间,可以通过别的方法提高命中,比如利用地形、搭配一技能和队友配合等,因为施法需要蓄力,落地后范围较大法伤,对打团结果有重要影响,落下位置选择在狭窄通道里提高命中。释放前最好躲在草里,能隐匿身形使得敌人无法提前预防,选择草丛距离落点不要太远,否则跳不过去空大。
进草丛时需要开扫描排眼,眼能暴露身位,作为打野最好少暴露位置,因为别路根据位置做出战术。一技能可以恐惧多个目标,而且被动加强其他技能恐惧效果,使得开大后使用一技能可以恐惧范围内敌人。因为大招伤害是持续扣血,所以需要别的技能延长目标受到伤害时间。释放时机也很重要,最主要提高中到技能数量,当敌方聚在一起或正集中火力攻击同个目标时,此时反应时间较少,是施放大招最佳时期。
此外技能冷却期跳,可以减少被打断风险。出装上优先提高生存和法伤,肉装进场后不会落地没,输出装能增强爆发能力。被动的草人可以用来提供视野,省下买眼钱,争取前期第三件出金身。推推棒前期必做第一件,主动使用后向指定方向冲刺一段距离,减少跳大距离过远容错率,获得的移速使得开团比较方便。提升法强和法穿装主要是大帽和法穿棒,选择面具可以增强持续伤害。