阿狸有了大招后质变,此时追击能力得到加强,通过多段位移出伤,提高三技能命中,命中后衔接其它出伤技,再搭配天赋多个技能打出有个额外伤害效果,使得脆皮血条消失。如果对方死亡能增加大招使用次数,使得收割力再度加强。但作为脆皮刺客需要小心控制技,被控到很容易被秒掉,尤其打团时入场。进场输出要看时机,不能先手输出,等到对方控制技交的差不多时就能开大打,后续伤害输出很依赖三技能魅惑,只有魅惑到目标才能拉满输出。
需要注意二技能要全部打到目标身上,需要普攻点下,否则优先最近目标,目标包括小兵和野怪。使用二技能时扔出三团狐火,大招的火需要位移后才能触发。三技能使用后朝前方飞出个爱心,技能有范围限制,需要预判相差距离,差别不要太大。通常阿狸二技能在时能打一级团,集中位置在红或蓝buff处,位置更看对面打野类型,如果打的伤害是法强,那么开的是蓝。当双方都想打一级团时,更多在河道相见。躲在草丛里能提高三技能命中,使得敌人很难看见释放动作或者位置。英雄技能很看技能命中概率,而且打出的伤害消耗性比较强,没有大招时比较弱,此时更多保活。一技能有两段伤害,第二段就算死亡也能收回,最终点在死亡位置,如果残血敌方没注意不交闪会死。
二段伤害可以通过走位改变,搭配上大招位置中多个目标。打法以拉扯为主,三技能亲到人就能输出,没有就用宝珠和狐火打消耗,期间还能骗掉对方关键技,但要有较好走位,否则出现大招接对方技能情况。大招启动后在峡谷图中能穿墙,相当于闪现技能,通常用于残血被追击时,同样有穿墙作用有石头人大招、妖姬二技能或劫两下二技能。
法师出装比较固定,通常以提升法强和法穿为主,卢登和法穿、暴击球属于必出装,装备后有效增强法伤,增强秒人能力。因为英雄伤害打持续,无法像小鱼人一样直观出伤,所以造成伤害刮痧表现,伤害除了要求技能打到目标,还要用普攻触发装备效果。比如携带巫妖能使得技能打到敌人后,下一次普攻伤害得到加强,对于佐伊也适合出。