热切作为最早期版本的开拓者干员,哪怕在后面的几年一直有出新的切位干员,都没有影响到热切的个人能力强度。相比于其他的主要切和次要切位来说,热切的优势在与其独一无二的破坏效率。能够在进攻的时候很好的组起来队友一起,可以看到很多的对局中热切的都是主打的一个从正面破开墙面进攻。想要完成这个目的,就需要队友配合上一些辅助干员来帮忙一起。尤其是高端对局当中热切选出来以后,都是会有至少一到两个队友会拿出与之配合进攻的干员出来。这便是热切在进攻方的组织能力,多人一起针对墙面的时候效率也自然会很高。
作为一个自开服就出现的干员,时隔多年到现在热切也没有沦为下水道。可以看出切位虽然很多,但是能完全替代掉热切这位干员的还没有。几乎目前的每一位干员都有着属于自己的独特优势,当然角色的劣势也是会有的。只是根据其能力做出了一定的限制,但并没有完全影响到它无法发挥的情况。其实比较明显的对比便是小马哥和热切了,小马哥的切墙能力速度缓慢,对玩家的使用技巧熟练度要求很高。不过也只有他能做到单人面对加固墙被各种强化后照切不误,反观热切便是一个差不多完全相反的极端。热切的铝热炸药使用方式简单,只需要稍微对准位置的安装在墙面上,然后保持一段安全距离激活炸药就行。完全对角色的操作没有任何的要求,新手也能很快的上手。
热切当然也存在一定的缺点,单人无法完成对加固墙面的破坏。铝热炸药只要遇到一些限制就无法启动,像是基础的墙面通电后部署铝热炸药会被直接摧毁,受到信号干扰无法启动铝热炸药等。这些就导致热切的单人切墙时候的尴尬,有简单高效率的切墙方式,就是受到各种的限制使用不出来。导致热切也是一个适合被人带着一起玩时,选出来永远都永远的以为干员。一般情况下两个人一起就能选出组合干员,玩家使用热切只用听大佬的指令跟着一起去做事情就行了。还是不能成功的打赢对局,问题也不会出现在玩家的身上。另一方面热切的步枪也是很好用的,高倍镜配合上有些的输出能力让玩家在对枪的时候不会没打就处于劣势。
一般情况下玩家使用热切基本只需要保证最重要的墙面被破坏,剩下的一些墙面受制于热切只有两个铝热切片可能会不够用。在破坏第一面枪是容易被地方给骗掉一个,导致热切基本上能够完成重要地点的墙面破坏之后就行。剩下的位置可以交给队伍中的次要切位,或是队友携带的战术道具马桶圈。这也是热切的这位干员选出来的主要作用,对敌人严防死守的位置破开就行。剩下的时间当成一个白板干员依靠枪械完成对局,对于玩家来说热切整个对局考虑的事情就不会太多。这样也能够减少玩家的一部分负担和压力,不用被太多需要完成的事情绕晕。