双子的特殊能力是双子拟态假人,使用后能够召唤出一个和自己的外观上完全一样的投影假人行动。相比于其他干员的特殊能力来说,双子的能力多少就一些不符合写实偏向于科幻的感觉了。因此在这个特殊能力上官方也对其做出了一定的限制,让她在实战中并没有那么的魔幻。这些限制也相当于对双子这位干员能力的限制,毙命在其他的干员能力还比较的及时时,不会显得过于离谱。相比于大部分的干员能力都是存在一定的使用次数限制,可能是特殊装置的弹药数量,可能是单次可以携带的个数。
双子的能力可以在对局当中无限次数的使用,唯一的桎梏便是时间。一个小回合下来的总战斗时间是有限的,双子主动使用虚拟分身单次的维持时间也是有限的。虚拟分身被摧毁后,主动退出后都需要等待一段时间后才能再次使用。这也让双子的在对局中实际上能够使用到虚拟分身的次数并不多,加上双子控制虚拟分身后无法控制自己移动。在防守方的主场中,控制虚拟分身的时候就可能随时会伴随着危险。这些便是简单的从双子的基础使用上做出了一定的限制。让其有着高强度的特殊能力同时,使用也会伴随着一定的风险。拟态的分身一旦被敌人摧毁后,还会对双子造成一定的时间的硬直。这一点也是让玩家在使用双子的时候会比较头疼的问题,尤其是对手已经猜到玩家的位置准备直接消灭本体的时候。
面对这种情况玩家只能评价手速和反应,快速的自动退出拟态分身的控制权限。让假人处于手动消失,而不是被破坏掉消失的结算方式。以此来规避掉那一段时间的硬直动作,不然就只能看着对手冲过来打自己还无法反击了。在使用拟态分身的时候玩家需要注意,假人还会受到一定的特殊的情况被强制中断。知道假人会被对手打掉,实际上只要是有伤害的东西碰到了假人。像是友方的近战武器攻击,投掷物道具的碰到造成的伤害都是一样的。另外拟态分身的设定是和无人机等电子设备类似的东西,她也会在来回和本体传输信号的时候受到干扰。也就是本体和分身靠近信号干扰装置时,视野信号会受到一定的影响。
距离再近一些则会直接导致虚拟分身无法继续维持下去,本体靠近则是无法召唤出假人。前面也说到拟态假人的基础设定,导致她在作为情报获取的设施时,无能直接看到激活了信号屏蔽状态的男鬼这位干员的身形。和无人机摄像头一样男鬼出现在镜头感知的附近是,只会有上下的白条干扰提示。男鬼的具体位置和本体都是无法观察到的,在对方有男鬼的时候就需要小心他的蹲守。需要注意的如果长时间逗留在敌人的视野当中,敌人是能够依靠标记功能来判断是否为假人的。标记中假人后会有一个专属假人的图标提示,对方标记玩家本体的时候就不会有。