无心跳流的套路是一个依赖控制机器的进度的套路,这个套路的核心便是无迹这个固有能力了。当屠夫对一台没有完全修好的机器执行一次破坏动作后,会把属于自己的红光提示效果和恐惧范围转移到这台机器上面。届时屠夫的本体将会变成没有恐惧提示和红光代表朝向的特效,追击逃生者的时候便能非常的轻松便能靠近他们。这个效果会持续三十秒钟的时间,无迹这个固有能力的二次使用时间也是一样的三十秒钟。这就意味玩家只要保证持续的破坏机器进度,便能尽可能在更多的时间保持住没有心跳恐惧提示状态中。
对于逃生者的威胁是非常大的,一般逃生者在执行一些动作的时候都会靠屠夫的恐惧范围覆盖提示来警觉。当逃生者在屠夫的一定范围里面后,自己的心脏就会加快跳动的速度,心跳位置也会有一个心脏在跃动的效果告诉玩家屠夫在附近了。借助这一点来判断屠夫在不在自己的周围是大部分的逃生者都很依赖的事情,看到心脏跳动的特效提示后再开始警觉的观察周围,基本是逃生者默认的调整模式,一直长时间的高度集中也会让自己玩的很累。
有了无迹这个能力的存在,便是大幅度的削弱了逃生者的感知能力。另一方面逃生者在不知情的状况下,修理机器到一半被屠夫控制机器进度对其执行破坏动作赶走后,也会根据屠夫的心跳恐惧提示来判断屠夫有没有走。无迹的效果则刚好会让心跳恐惧一直保持在机器的位置,修理机器的逃生者没有什么溜鬼的能力基本是不敢去主动看屠夫走没有,这也是避免被屠夫当做针对的目标。逃生者就会白白的被屠夫的一个固有能力耽误三十秒钟的时间。
机器的进度控制执行破坏,本身就是需要屠夫需要做的事情。无迹的加入无疑是额外的白白给屠夫提供了一个效果,让屠夫能够更加舒服控制机器的进度。在逃生者发现屠夫有这个能力的时候,看到机器被破坏了知道屠夫实际可能已经走了选择直接去继续修。屠夫还能利用这个心理去欺骗逃生者,破坏完机器之后就再附近守着。逃生者在一开始没有看到屠夫的位置跑去继续修理,屠夫再突然的出来便能打逃生者一个意外的效果。埋头修没有看周围的情况,玩家还能选择直接将其抱起来去挂树。