须佐卡卡西的基础攻击设计还是比较有意思的,第一段的苦无体术掌握好节奏,便能一直肘击敌人。从出手到恢复自由态的时间非常的短,能够让玩家频繁消耗对手和骗出替身。第二段的话没有太多的可以说的,就是附带了一个扫地的能力。第三段的忍术雷斩在折返的时候会处于无敌状态,借助无敌时间能够帮助玩家顶掉敌人一些招式。和最近出的秽土疾风连续斩击一样,须佐卡卡西在第四段的来回闪烁雷电斩击时,也是带有长时间无法选中的效果。对手使用脱手的持续多段伤害招式时,便能靠段时间去规避掉。
只要闪身雷电斩击的过程中,攻击到了对手一下。第五段的下砸便会就会有强追踪的效果,敌人哪怕在斩击结束后快速的移动到其他位置。须佐卡卡西一样会精准的从对手的头上砸下,面对多动的敌人时这个效果能稳定追击一段伤害。须佐卡卡西不打最好一段忍术的时候,便会在斩击结束后出现在原地。最后一下的下砸在结束后会有较大的僵直,玩家也可以选择使用其他的招式打伤害。在不需要五段下砸追击时候,使用其他招式接着打伤害能够避免僵直的害自己。
玩家在使用基础的攻击同时上下推动摇杆,还能打出特殊的攻击出来。往上推的时候会有四段特殊普攻,攻击的时候携带下方向的摇杆输出一样是四段攻击。两种特殊普通攻击有着一定的区别,整体上只有起手是一样的效果。在和敌人战斗的时候玩家可以尝试骗队友,让对面无法预判玩家会打出什么招式。玩家在使用特殊普攻和基础攻击的时候,在需要的时候可以衔接使用。配合不同普攻的组合也能打出让敌人无法预判的效果,主要还是根据自己的连招思路来决择。