枪手的强度是极其的依赖地图的,大部分的时候需要在开阔的室外地形时,枪手才能有着更好的射击状态。像是一些室内图有非常多的掩体,对于枪手来说基本属于开局输一半的状态。对局的地图是随机出现的,虽然可以烧图增加特定的地图出现概率,对面一样是能够选择烧图的。多个逃生者在烧一张地图的时候,他们想要出现的地图也会比屠夫一个人烧更容易选到。一般来说玩家在使用枪手面对室内图的时候,第一步需要稳住的就是自身的心态。地图存在一定的劣势对局,影响对局还是玩家自身的发挥。
和室内图的兔妈是一样的,枪手屠夫的能力发挥受到一定的限制,玩家就需要做出一定的转变思路了。枪手在室内图追逐逃生者的时候,最好是选择将逃生者压迫在一些区域内和他们拉扯。室内图的建筑比较的多逃生者能够轻松的找到掩体,同样的也存在每一个区域都容易被压死的问题。借助一些区域不容易转移到下一个区域的缺陷,将逃生者控制在触发追逐效果的范围内,玩家操控的屠夫也能持续的叠加追逐的效果。三层的追逐效果一定起来之后,哪怕当做一个白板屠夫也能很轻松的攻击到逃生者。
当然在室内图的时候使用枪手,并不是要把他当成一个白板角色来使用。在使用枪手的能力时,配合之前的区域压迫使用会更好。逃生者在被堵在一些死角的位置时,可移动的范围是受到限制的,玩家便能够轻松的预判出逃生者的动向。借助这一点再使用链枪去瞄准的时候,最好是提前预判一点逃生者的位置。这样便能够保证近距离下枪手链枪的命中率。一个局域内较近的距离逃生者被命中之后,基本是很难单靠掩体障碍就挣脱锁链的。