攻坚奥兹玛能获得新粉卡、粉色勋章、团武制作材料、首饰和辅助装备升级材料。入场抗魔要求两万六,消耗一个净化之匣。两支队伍总计六人参与,限时二十分钟。每人限用七个复活币,无公共复活次数。与入门奥兹玛、入门罗特斯、攻坚罗特斯共用每周入场次数。攻坚奥兹玛共分为三个阶段,依然将抗魔和攻击力较高的角色放在队伍一,较低的角色放在队伍二。
一阶段总共四张地图,其中上下两张小地图分别是圣者降临之地和不死团埋骨之地。通关这两张图后,可以削弱一阶段的boss防御。对伤害自信的队伍,可以不打这两张小图,分别进入左右两边的boss图,开辟之章和创造之章即可通关一阶段。奥兹玛团本每十五分钟可以开启一次团队增益,持续四十秒,增加20%双攻和防御。我们可以在一阶段直接开启增益,随后在三阶段打最终boss时再开启一次,提高效率。小地图圣者降临之地,机制一进入短暂的黑屏,所有玩家强制被拉进方形火圈。在规定时间内,击碎中央boss圆形护盾就可以走出去。
boss图开辟之章,机制一boss重获新生,生成以boss为圆心的六个圆形范围爆炸。爆炸结束后会散落满屏的绿色小球,需要全部拾取。机制二阻碍,地图上会出现大量白色光柱,同时会出现全屏攻击。玩家需要躲进无敌罩子,规避伤害,这个机制会触发两次。小地图不死团埋骨之地,机制简单,无脑输出就能过。boss图创造之章,机制一全屏黄线攻击,出现后,跑到最边上躲避或使用闪避躲避,总计两次。机制二混沌,boss展开分身,在分身之间多次切换,短暂变为本体。可在本体刚出来时使用技能输出,然后等待下次本体出现,避免boss切换分身丢失伤害。