当玩家的主要目的是修理机器进度的时,开局找到一台机器的位置是很重要的。当然也并不是要玩家开局看到机器就开始埋头修理了,这样在一定程度上能在抓紧开局的时间率先点亮一台机器,但更多的时候都容易被屠夫快速盯上。这时玩家没有想要应对的思路就是很容易出事的,导致后面屠夫可能就对玩家展开三零的计划。为了避免这一情况的出现,开局找到机器固然很重要,更多的还是需要玩家对地图进行分析。第一步就是熟悉并确定出生点的位置,一般来说屠夫的出生位置会在远离玩家的对角点位。
根据这一设定玩家便可以知道开局有一定的安全时间,期间内屠夫会因为距离过远的问题,导致不会对我们产生任何的威胁。这个时候最好是选择多走走熟悉一下附近的区域,掌握这地图的一个角落之后,再反向的去推断整个地图的样貌。每一局的地图都会在有限的变动下,出现一些随机的改动。玩家依靠长期对局积累下来的经验,便能对整个地图有大概的了解。在规划逃生和修理机器的线路时便会更加的得心应手,这时再遇到屠夫开局的追击就能相对轻松的应对过去了。
例如在母亲的住所这张地图中,玩家出生在大房附近的lt地形。这时便可以判断大房里面的机器不能先去修理,哪怕玩家出生点的附近没有其他可以选择的机器了。这张地图的溜鬼路线基本都是围绕着大房的,溜鬼的玩家在一溜的时候有着最高的权限。玩家在大房修理机器可能就会被其他逃生者溜鬼带过来时干扰,不来大房溜鬼的话队友也很难在一溜的时候争取到更多的时间。分析地图还是非常重要的,获得这一信息之后玩家就得选择去另一方向找机器的位置。
一般来说在中场的附近都是会有三个相连机器的,开局最好的选择便是直接破三个相连的机器,避免在中期时被屠夫同时控制三个机器的进度。开局逛街找机器位置的时候,顺带的获取一下屠夫的信息,得知屠夫的具体能力后能方面玩家提前想出应对的方法。选定修理的目标后为了预防屠夫突然过来追玩家,需要先确定好修理的机器周围的情况。如果是一些有特殊传送能力的屠夫,最好是再限制一下他们的传送能力。防止在机器进度太高被屠夫感知后,快速的传送过来破坏机器完整度。