闭路电视的侧面方向进攻,或是从后点的方向单摸进进攻都需要和队友同步展开。确保队伍在进攻的时候能够分散的牵制敌人的一些火力,让扩防的防守方无法受制于玩家从侧面的佯攻,无法及时的回到包点防守。当然这也需要玩家根据防守方的站位去选择,玩家如果想要单人摸进点的话,开局留小车在扩防位置的附近是必要的。这样便能在准备阶段的时候确保敌人的布防思路,透过防守方和场景的交互声音,也能确定防守方大概的防守思路。确定好敌人展开的防守思路以后,也能更好的去调整自己的进攻路线。
队友正面的进攻开局会选择在狗舍的附近出生,然后直接从狗舍能够快速的到达正面实施作业。玩家作为单摸侧面的定位比较建议从厨房方向出生,同样的能径直的走向需要开始作业的位置。来到建筑的外面后玩家需要先把大储藏室的门和主楼梯的窗户打开,接着从左边的涂鸦区挂绳来到建筑的天台。这两个位置破开都是有着一定的意义的,左边大储藏室的这个门,玩家越早给他破开的话防守方的压力就会更大。在盆地附近活动的防守方很难确定这个门的外面有没有敌人,他就不知道什么时候会有人从这里摸进来。
这样便能限制在盆地防守方的移动了,他在架枪其他位置的时候,不仅需要面对架枪方向的压力。一部分的精力也会被持续的牵扯到这个位置来,会时刻想着不能露身位给这个门口。但实际玩家的进攻压根不会从这里展开,毕竟在开局的时候看到防守方有在扩防卧室的半区。主楼梯的窗户便是知道这一信息后做出的误导,窗户的破坏会让扩防的防守方误以为有敌人会从这里进攻。届时整个在卧室半区防守的敌人,便不敢轻易的离开据守的位置。
玩家破坏这里的主要目的也都只是为了佯攻,制造一些进攻的假象,实际自己早已经去到俱乐部的一楼正门了。在破坏正门的时候可以稍微的观察一下,透过正门和室内的连接门有可能直接穿到里面盆地的敌人。此时在盆地的防守的敌人就会明显的被压缩生存空间,一边是大储藏室的门被破开了,另一边正门的门也可能出现敌人。在这种情况下防守方基本只能选择撤走,这样敌人对在二楼常规下包位置的威胁就没有了。有一个防守方在这里丢c4打垂直的话,进攻方很难在二楼完成下包的。