于夜色中虽然是老版本的光锥,但强度放到现在也依旧能打。基础提供的18%暴击率可以大幅减轻角色的遗器压力,还能根据速度来提高角色的普攻战技以及终结技伤害,数值给的相当全面。并且巡猎角色大多都有较高的基础速度,带速度鞋的情况也不少见,所以一般都能吃到大部分加成。雨一直下特效提供的效果命中不仅能对敌方施加单体的易伤效果,还能额外多挂一个负面效果,对真理医生和黄泉这类角色的提升非常明显。
再一个就是虚无角色大多都有同时挂两个及以上负面效果的能力,再搭配以太编码,基本都能轻松达到三个负面的前置要求。这时就能直接吃到特效后半段的暴击加成,角色的直伤能力也可以得到明显加强,总体的泛用性非常不错。镜中故我的击破对大部分角色都没有明显的提升,但释放终结技后可以持续提高三回合的全队伤害加成,覆盖率直接拉满。
几乎所有的同谐角色都能拿来当专武以下的最优解,并且在击破特攻达到150%以后,释放终结技还能给全队额外恢复一个战技点来优化队伍循环。对于阮梅和同谐主这一类需要堆击破的角色来说,完全是最合适的光锥选择。作为追击流的核心,托帕专武可以同时兼顾输出和辅助能力,基础提供的爆率和追击加成,也可以在装备者释放追击后对敌人施加负面,从而给全队带来暴伤提升的效果。