一个点位运用的板窗资源是不同的,特别是针对板子这种局内无法再生的资源,这也注定着不同点位的牵制舒适度是不同的。我们首先要做的就是向板区资源多的地方拉点,而在板子的运用上还需要格外注意。事实上板子无非两个用途,一是砸晕监管者换取长时间的转点资本。或者是拍下板子构成牵制点,逼迫监管踩板,利用踩板的时间进行转点。一般来说板子分为无敌板、普通板和死亡板。
无敌板像鸟笼的长板,大多情况下是不用冒着被抽刀的风险,下了监管必踩,这样就能换取稳定的拉点时间。而死亡板就是非常短的板子,不仅砸头难、交互博弈更是找死。这样的板子无非是当做弹射起步的加速板,或在危急时刻放手一搏的资本。合理运用板子,以最低的风险换取最高的收益是关键。切记不可贪板,板子不一定砸中才有用,很多时候板子是一个关键的点位,只要关键板没下,这个点位就可以继续牵制。相反,当一个点位的板子全部耗光时,就需要我们进行转点。
除了板子以外,有些地形也是非常适合牵制的。例如高墙,高墙意味着监管和我们的信息差。监管可以反绕我们,我们也可以反绕监管。就像有些板子的视野被高墙遮挡,这就让监管者在头铁过板和抽刀面前进行抉择。抽刀意味着一秒的转点时间,而头铁意味着可能被砸板,这种情况下的博弈就是优势博弈,主动权在求生者手里。当然,除了利用地形的优势,我们也得用好手上的道具。搭点型道具如橄榄球、护腕可以给我们提供更高的转点机会,而记者的奥菲则可以提高板区博弈的优势。