女鬼是一位有着出色打野能力的干员,三速的移动优势配合上寂静无声的存在,让她能够在地图的点位外面尽情的游龙。快和脚步声小的优势也在一定程度上掩盖了她主要武器强度一般的问题,使得部分的玩家在使用打野的时候也比较钟爱选择女鬼。和大部分的打野干员不同的点在于,女鬼的正面能力比较的弱小。无法正常的去从正面侧翼等同层的方向给到敌人压力,更多的是依靠优秀的游击能力去四处的游走,抓住敌人进点的时机和背身的遗漏。透过玩弄敌人的心思,神出鬼没的伏击想要进攻的敌人。
开局的时候正常的防守包点,女鬼可以考虑去防止敌人打快攻。厨房点位的一般敌人分会选择从车棚窗户,地下酒窖这两个位置展开快攻。具体的快攻会是从那个位置展开,玩家也只能依靠声音获取信息来判断。出于安全方面考虑,比较建议玩家在酒窖的位置开局蹲一下看有没有敌人。一般来说快攻也会选择相对不那么容易引起敌人注意的路线,酒窖的不同层就是一个很好的选择。玩家在游玩的时候也可以根据自己的对局环境来判断,看敌人的进攻习惯是什么样的。
成功的蹲到敌人之后,玩家需要的就是稳定处理,敌人很有可能不止一个来打潜入快攻。打掉第一个出现的目标之后可以架枪预防一下支援的队友,确认安全之后再选择审问倒地的敌人。确认到其他敌人的位置之后,需要做的就是下一打野路线的选择。其实也很简单一般同层的进攻展开没有这么迅速,目前在地下又蹲到了敌人阻止他们从地下进攻。唯一能够选择的位置也只有二楼了,敌人也会在二楼会有人清理打野展开垂直进攻。二楼选择到了靠近敌人进攻的区域之后,就可以稳定下来听一下敌人进攻的动静来判断情况。
蹲守确认好敌人的位置再出手,是女鬼打野需要掌握的一个技巧。女鬼的枪比较软很难主动正面和敌人对抗,利用反绕的创造对枪的优势才是更好的选择。有些时候确定好敌人的信息之后,甚至不用女鬼去出手交给队友就行。这样还能继续隐藏自己的位置信息,被击杀的敌人也不会知道还有一个女鬼在附近蹲守,给队友报出死亡信息时进攻方收到错的信息女鬼才能更好的去偷袭。以静动结合的打法,敌人才会更难摸清玩家的位置。