俱乐部这张地图在经历了比较长的时间都没有进行改动,对于俱乐部的各个点位防守和进攻玩家也基本都摸得非常清除了。大部分的时候玩家对于俱乐部的进攻和防御就会非常的公式化,这时对局的胜利往往就会变的比较的困难,双方玩家需要耗费大量的精力僵持到一方出现失误。对于防守方来说,这样的事情其实并不是自身想看到的。毕竟防守战术相当于泄露给了敌人,敌人只要抓住机会就能轻松的冲破掉防守方的所有防线了。
常规的防守思路已经被敌人摸透了,玩家也可以尝试一些非常规的防守思路。让敌人对一些点位的固定进攻思路需要做出临时的战术调整。常规的一些点位的装修上,不管是职业比赛当中还是路人的排位都是差不多的。在一些方面的调整就有变化了,常规敌人会从车库辅助展开进攻,防守方的抵御也是在二楼进行的。从二楼架枪有着一定的高度优势,敌人和二楼展开对枪时自身暴露出的身位总是大于二楼玩家的。在瞄准上高低不同就会带来这些优势,防守方从红楼梯下去正面架枪的时候,瞄准点在二楼的敌人也比较难第一时间拉枪过来。
这样防守是有一定的好处的,但也容易出现失守的问题。修改之后可以把闭路电视的二楼外墙中间,装上一面黑镜干员的特殊装置。然后故意把这一面黑镜给破开,防止敌人使用热切和小马哥这两位干员来到这里切墙。在危险程度上这样装修计划确实也让包点内比较难站人,但包点的危险程度本身就比较的高,防守方提前有注意的话容易失误的也只会是敌人。敌人想要处理这一面墙的时候也只能考虑火花和水切了,但火花是可以被禁用掉的。在敌人不知情的进攻下,没有选出水切就会很难切墙。
到了车库的装修改动上,常规的车库四面墙修改成之封左边的两面,右边的两面留着。一面给到盆地饮水机旁边的软墙上面,再安装黑镜的第二块特殊装置到这面被加固的墙上。核心的思路也就很清晰了,利用盆地这块加固墙和黑镜的组合来限制敌人的车库进攻。迫使敌人将一楼进攻的思路从车库转变到一楼的大储藏室,盆地,和酒吧大厅这边去。小储藏室方向的敌人有红梯的队友可以一起看,敌人从酒吧的进攻是很难支援到二楼队友的推进的。二楼的防守方几乎不用去在意一楼的情况,能够专心的防守二楼。