在玩家防守点内的时候,想要在开局获得一定的优势,偷袭从出生点出来的进攻方是一个不错的选择。当然偷袭这个操作本身也是一种敌我之间的博弈,玩家如果防偷的话防守方想偷人还是非常困难的。当防守方以常规的偷人点位去偷人,本身也是一件高风险和回报的事情。只是对于开局被偷袭掉的进攻敌人来说不讨喜,不管是偷袭还是防偷的话,都需要掌握好偷人的技巧。这样在自己作为进攻方出生之后,知道那些地方可能会有敌人的枪线,就知道自己去规避或是预防了。
从音乐厅的单敲开去偷人,正式前面说到的常规偷人点位了。这个位置大部分的玩家在推进的时候,都是会预瞄打提前枪的。玩家想要在这里偷袭的话就需要跳出常规操作,提前不打开这一块的木板,或是敲窗户的左边部分。敌人在上来之后看到有洞口就会对左边的洞打提前枪,玩家接着敌人枪线被误导之后再从右边拉出去开枪。,当然直接不开洞让敌人难以琢磨玩家的想法,听到敌人的动静之后直接凭印象提前枪扫出去也是可以的。对敌人会漏出身位的地方定位比较准的话,也是能够安全的抽到奖的。
透过这个窗户去偷人终归还是风险太大,玩家的水平相当的话也很难就是玩家的偷袭优势了。这时候联动地图的窗户会是一个更好的偷袭选择,窗户开洞但是不在这里偷袭。玩家来到标本展览柜的窗户这里,敲两下窗户的下沿,然后沿着窗户的黄色边框敲,直到窗户没有破碎但是仍然出现了翻越的交互字样。开场听到楼梯有敌人上来,在第一窗口的位置开几枪骗一下。趁着敌人的主要注意力集中在第一个窗户的时候,从标本展览室的窗户翻出去。
玩家就能出现在楼梯上来的敌人的左手边消灭他们,旁边的图书馆的窗户也是一样的逻辑,敲木板的下沿卡翻越的字样出来。如果怕敌人反打两枪就不对枪了,可以叫队友在第一个窗户佯装对枪吸引敌人的注意力。从图书馆的外窗翻出来,不仅是楼梯上来的敌人,在后院平台挂绳的敌人都能轻松打掉。敌人听到动静想要回头来看,需要转到一个非常大的视角。就连一楼就把外面透过这扇窗户出来,也能轻松的对敌人造成威胁。进攻方在推进的时候建议过来插一个阔剑,让敌人翻出来无法第一时间就造成威胁。