玩家在使用牵制位的溜鬼逃生者时,想要依靠大平地上和监管者赛跑,完全是无法完成溜鬼的。溜鬼的核心点在与一些优势的地标建筑群,逃生者需要利用好这些区域延缓监管者的追击速度,让监管者被玩家牵着鼻子走。单纯的比赛跑步监管者有着绝对的速度优势,逃生者想要在速度优势上找到差距,就需要借助上各种的障碍物。逃生者经过时没有障碍来给后面追逐的监管者创造障碍,还是借助过障碍比监管者更加的灵活,都能从一定程度上减慢监管者的步伐。这样逃生者就能更长时间的限制住监管者的活动,让监管者的注意力始终在自己的身上。
从一个溜鬼的区域转移动另一个溜鬼的区域就是常说的转点,在玩家需要溜监管者的时候,一个限制监管者的建筑区域是很难长时间限制住监管者的,手动放置的障碍物可以被监管者给破坏掉。能够灵活翻越过去的洞口,被监管者通过以后也会被封锁一段时间。遇到这类情况的时候,这块区域的可使用溜鬼资源就等于结束了。玩家需要趁着监管者还不能如履平地的追击期间,套跑到下一个有个溜鬼资源的区域。
在逃生者从一个区域逃跑到下一个区域的途中,被称之为拉点。拉点在使用的需要玩家注意自身的安全,两个大溜鬼区域的位置一般都相对较远。光靠正常的跑逃生者是很难安全的来到下一个区域的,这时玩家就需要借助到转点提供的优势来拉点。当一个区域的资源快被监管者消耗殆尽时,玩家需要提前规划话转点的目标和拉点的路线。拉点需要借助转点是的优势才行,例如监管者单纯的破坏掉木板继续追逐的时间,不足以支撑逃生者拉点到下一位置。逃生者需要借助到一些加速的效果,帮助玩家能够更快的跑到目的地。