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黎明杀机多趴流瘟疫怎么玩

来源:五祥安卓网 作者:亚草 发布时间:2025-01-03 09:10:52

瘟疫的多趴流强度一直是一个比较受诟病的套路,瘟疫作为一个走地屠夫在打完多趴以后,很难实现四趴拿下对局胜利。率先倒地的逃生者会到处爬,悄咪咪的爬到一些地图的角落之后等队友摸起来。起来之后甚至还能去悄悄的喝个水解除掉自身的负面效果,然后就能继续修理机器和屠夫继续玩。受到这个问题的影响,瘟疫屠夫有着相对不错的多趴效率也始终不算很强。在新版本的多趴流套路上,瘟疫屠夫可以考虑携带死亡羁绊这个固有能力。在该能力的加持下,能够在一定程度上解决瘟疫走地难找到逃生者的问题。

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当倒地的逃生者被其他队友救起来之后,会受到死亡的威胁发出传播范围较大的尖叫声给瘟疫屠夫爆点。救人的队友在也会受到同样的威胁,效果会让这位逃生者离开救治的队友一段距离后受到感知屏蔽的效果。运用好这个能力的效果,玩家使用瘟疫屠夫就可以选择不挂人的多趴流。将逃生者挂上钩子以后,逃生者被救下来很有可能存在坚韧效果的保护,让他短时间内不会受到瘟疫屠夫的致命攻击。如果逃生者只是倒地的话,被队友救起来就是没有保护效果的加持。

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这时瘟疫屠夫只要在逃生者的附近,根据逃生者发出尖叫声音赶到现场,就能顺手再给这位逃生者打倒地。在目前的版本逃生者上钩的每一个阶段都延长了十秒钟的存活时间,意味着屠夫想要献祭掉一个逃生者,需要花费至少一百四十秒钟的时间。一个逃生者在倒地后流血被淘汰掉也只需要两百四十秒钟,和常规的献祭虽然差了足足一百秒的时间差。但也为屠夫换来了一些舒适的区域,没有上钩和下钩这一操作,屠夫就能直接防住逃生者非常多的能力。

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一般来说逃生者为了生存能力方面,多少都是会携带一些保证下钩后存活的能力。像是善有善报,钢筋,非正式调查等,这些热门的主流能力只要不触发上钩都是能够防住的。以不挂人为前提屠夫能够轻松无视这些技能的反制,看见逃生者之后基本都是见一个打一个就行。人类的局面就会变得比较的被动,配合上瘟疫原本的能力限制,逃生者就非常容易处于多伤的局面。这种情况下逃生者如果面对开团的节奏,基本是很难抵挡瘟疫打出多人倒地的效果。附近有逃生者吐出的红水,无疑会引导团队走向四趴。

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