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绝区零喧响值改动有哪些影响

来源:五祥安卓网 作者:小宇 发布时间:2025-01-02 14:36:11

1.4改版后,大招喧响值每个人独立,然后前台获得的喧响值,后台角色同样可以按照一定比例获得。这个比例大概是二比一,但这会出现一个问题,比如可琳、朱鸢这种长期在后期待命的爆发C,这么改下来大招就要多囤很久。一些角色的后台获取系数是会更高一些的,比如可琳、朱鸢、柏妮思、悠真等。同样一个动作,前台青衣加了一百六,后台朱鸢加了八十五,柳则是八十一。这几个获取系数更高的角色,共同特性都是大招比较重要,同时在后台的时间也比较长。

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这类角色算是这次改版中可能出现的受害者,因此就进行了系数的补偿。加上这次加了些操作分之类的,体感朱鸢队是没有削弱的。另外这次改版后,角色ui上面也多了喧响值的提示,大家可以观察这里来判断角色的大招情况。还有一个能明显感受到的变化,就是强攻队伍获得大招的速度变快了,但紊乱和异常队伍似乎变慢了。没错,这次改动还涉及到了喧响值获取的数值。简单来说就是所有角色动作获取的喧响值整体都提升了近三成,但是紊乱和异常这两个动作,此前每次触发都是获得固定八十五和一百七十点,也因此之前紊乱队获得大招的速度非常之快。

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但这次改版之后,获取数值会根据怪物的情况来调整,对boss怪施加异常和紊乱获取的数值还是一样,但精英怪和小怪有所下降。不过也多了在深渊里开局送的一千点喧响值,算是一点补偿,现在各种队伍的获取效率整体还算平衡。此外,这次大招的动画是真时停了,能够冻结战斗画面里所有角色的动作,也能冻结深渊计时器、失衡倒计时、异常倒计时等。但紊乱的三秒内置cd是不会被冻结的,还是一样可以开大规避。

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这点对于纠结玩家挺重要的,可以不用再担心深渊和失衡的时候来不及开大了。但要注意,时停的时间只有大招特写的那段动画,后续回到战斗界面后的大招动作还是会继续计时。而有了这次改动,很多之间不会开大的角色也有机会开大了。除了去升级一下它们的技能之外,我们还需要再认识一下大招的额外效果。一些职业开大是有特殊效果的,强攻、异常、击破这三个职业的大招大部分都是按照职业特性来的。

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