那维莱特的装备套件中,天之杯的属性携带生命还是水属性伤害的争议,从龙王出现就已经开始了。萌新在培养那维莱特的时候,面对圣遗物的抉择透过自己的游戏理解也很难选择出一个合适的属性词条。但实际上两个都是可以使用的,只不过在针对不同的阵容使用的时候,需要做出一定的调整。调整的原因就牵扯到了角色伤害的计算了,一个伤害打出去会经历相对复杂的计算公式得出实际伤害结果。对于那维莱特的计算来说,生命上限和水属性伤害提升都是影响到其最终伤害的因素。
按照这样的理论来说,两者都很重要的话带其中一个不就行了。实则不然玩家想要实际知道带什么杯子,还是需要简单的了解一下伤害计算的原理。最基础的就是伤害乘区的稀释,三个数字相乘可以得到一个结果。这时有一定的属性能够分配到这三个数字上去,最终收益达到最高的分配就是均分,让每一个乘数都有一定的增长。若是把三个可分配属性只给一个乘数或是两个乘数加的话,结果就是明显的不如让乘数均衡是的高。这就是简单的伤害计算时的乘区稀释原理。
玩家在培养角色的属性时,就需要注意若能够把有限的属性增长,或是伤害增加给分配均衡的话,角色最终的伤害收益也就会更加的高。回头再来看那维莱特的杯子的选择就很清除了,队伍中有着如万叶,希诺宁,水神等能够为龙王提升属性的伤害加成的话。再进一步提升属性加成的收益,就是没有将属性分配到龙王的生命上高。那维莱特的输出能力本身就和自己的生命力挂钩,伤害的基础威力得到了提升,属性威力的增益也有一定保证,最终打出来的上限就会更加的高。若是没有足够的属性威力增加,那就补上一部分的水伤即可。