新版迅捷步伐新增满层后下一次普攻增加100%攻速,和红穿被动类似。不过加成时间过短,像烬这种攻速固定,但是可以将攻速转化为额外攻击力的英雄就非常吃亏。第一发子弹触发迅捷步伐,还没等第二发命中加成就没了。一级亚索用Q技能触发迅捷步伐,就可以使迅捷步伐100%攻速加成常驻。3.7秒的cd直接变成1.3秒,五级裸装便可以打出双风。QA触发百分百攻速加成,在下一次迅捷叠满之前可以正常操作,等叠满用同样的方式触发,全程吃攻速加成。
恩索两兄弟收益最大,不过如果使用普攻触发迅捷,那么常驻攻速就没了。迅捷步伐可以对小兵和野怪生效,所以清线刷野同样好用。最变态的是A塔不会触发迅捷步伐,狂吃塔皮。众所周知,强化普攻技能和施加特效技能可以触发迅捷步伐。但在这里强化普攻技能不行,因为它还是包含普攻。使用技能触发迅捷步伐后,此时并没有成功,还需要接一发普攻,之后就可持续享受百分百攻速加成。
原理也很简单,迅捷步伐的触发条件是满层后的下一次普攻触发,获得相应的属性。那么施加特效技能是普攻吗?并不是。但又能触发迅捷步伐,所以就卡上了机制上的漏洞。技能触发迅捷步伐后,治疗量、移速、法力值和能量加成都是通过这个特效返还给英雄,是延时生效。而攻速加成需要瞬时生效,所以攻速加成没和上面的各种增益一起说,是另起炉灶。不过攻速触发条件里没写施加特效技能,当施加特效技能触发迅捷步伐,吃到前面的加成后,这个代码就已经运行完了。