在所有游戏中,角色都可以分为两个种类。一个是让我方角色活下来,另一个是对敌方角色杀伤。对应在梦幻中就是四个种类的门派,控制,限制敌方对我方的进攻,在游戏中定义为封系门派。恢复,保护我方角色减少受到的伤害或能让我方角色更快的消灭对方,在游戏中则定位为治疗辅助门派。对敌方攻击造成物理伤害的为物理门派,相对应造成法系伤害的则为法系门派。大多数活动我们队伍满编为五名角色和五只召唤灵,以及最多四个召唤位。
在队伍搭配上,可以参考近期的服战,因为那都是大佬们已经研究好的阵容体系。组成阵容一般会按照队伍速度进行组合,这里推荐两套比较实用的阵容。最常见的就是五门阵容,五门阵容指的是五个各司其职的门派。一速通常给封系,二速通常是普陀或者地府作为功能性辅助,普陀更偏向于防守,而地府则更偏向进攻。三速一般是主要治疗,化生加强后常作为主治疗,普陀的保人能力也很强,偶然也会见到地府作为主治疗。阵容二和阵容三则是双封阵容,女儿村作为一速可以保方寸出手封印。作为二速的女儿村则有着不俗的输出能力,通常作为半封印半输出存在。
由于加点力量也会增加些许速度,在保证输出的情况下,通常物理输出会比法系输出快一些,法系输出也会比物理输出更加抗揍。五门阵容的优点在于适应力强,适用于所有场景,但是对于队伍的速度要求很明确,并且需要各司其职,很适合当做固定队伍。五开五门的话最好很熟悉游戏,并且还要很高的操作。第二套是三输出的速推阵容,相较于五门阵容来说,将一个辅助位换成输出位,日常任务能更快的完成,PK也能更快击倒对面。但是单治疗的容错率不如双治疗高,当然也可以将封系换成治疗辅助。没有封系的话,在地煞或者PK等就稍显被动了。