虫群是昆虫学家牵制以及辅助的重要手段,想要用好虫群就得从牵制辅助两点分散开去联合虫群特性发掘使用方法。首先是牵制层面,最近本的就是虫群萦绕状态下,昆虫学家获得10.5%的移速加成。持久且不低的移速加成赋予了昆虫学家在远距离拉点的能力,近距的绕点博弈,有了这10.5%的移速加成也会有更高的容错。
虫群的第二个特质减速效果在牵制时也能发挥不错的效果,最基础的便是窄口停虫。这样监管过窄口要么吃加速,要么出刀打虫。如果监管选择打虫,我们也可以通过提前收虫的方式,保存虫群耐久的同时,获得监管出刀前后摇的一个转点时间。第二个技巧便是通过虫群的模型,变相增大场景模型的长度和宽度。把虫群停在墙边,监管不想吃减速就得绕开虫群,变相增加绕路距离,给我们更多的身位。虫群第三个特质,吸刀气和抵挡技能。在这里有个需要注意的点,虫群模型和普通求生者模型挡刀机制不太一样。如果虫群和昆虫本人都在监管刀气范围内,那么刀气依旧会判定在昆虫身上。
如果监管快进入拿刀距离,那么就得提前下虫,让监管减速,从而让我们拉出刀气范围,利用虫群抗刀。而如杰克、爱哭鬼这类监管就属于是被昆虫学家血脉压制,只要上虫了它们就是大白板。而博士、鹿头的技能就需要提前下虫,这样才能抵挡伤害。虫群第四个特质,不会留下脚印,多用于医院等复杂地形。即使有香气这个减益,在复杂地形监管也容易跟丢。由于虫群萦绕状态下求生者的模型会变大,这使得在通过楼梯等一些地形的时候容易卡模,建议上下楼梯下虫防卡模。