玩家在面对瘟疫的时,会经常的受到瘟疫的感染。长时间的感染玩家如果不选择去解除,就会进入到深度的感染状态。瘟疫的病入膏痪导致逃生者普通的治疗是没有效果的,也就是逃生者一旦受伤之后,不解除掉严重的感染只能保持在半伤状态行动。面对瘟疫的追击就没有什么容错的机会,只要被瘟疫打到一次之后就会倒地。一些逃生者就会选择找到白水喝下,并将体内的感染病毒吐出。自身的感染问题是得到了解除,但是也利好了瘟疫的能力强化。当瘟疫喝下逃生者吐出的毒素之后,就能开启强化版瘟疫传播。
原本只能感染逃生者的瘟疫病毒,受到了强化之后会携带攻击性。逃生者被强化瘟疫吐到之后会直接掉健康状态,依靠这一能力瘟疫能够暂时的有着很强的中近距离追击能力。倾吐瘟疫病毒出来时,瘟疫屠夫还能不受限制的追击逃生者。配合上较远的倾吐距离,逃生者就很容易被瘟疫的一波强化打出多趴。这一阶段的瘟疫就是很难处理的,如果每一个逃生者都喝的话,瘟疫就能有四次开启这个强化的次数。面对该不该喝让瘟疫进入强化的抉择,如果队伍中有逃生者没有受到感染的话,其余的逃生者不建议喝。
没有红水的瘟疫基本就是纯白板,逃生者谨慎一点在瘟疫靠近前就跑掉。能够尽可能的避免被瘟疫缠上,永久半伤也就没有太大的限制了。如果四个逃生者全部进到感染,还都有受伤的话修理速度受到影响就喝,没有就不喝同样是当成半血溜白板屠夫的对局。如果一个逃生者喝了也跟着喝就行,瘟疫强化模式就躲起来暂避风头。特殊情况则是半伤二挂的状态下,不喝倒地就一挂起飞了。喝不喝都是死,喝了之后起码还能继续溜瘟疫。