梦幻西游作为一款回合制游戏,在战斗中会根据速度进行顺序出手。也就是在不乱敏的情况下,全场一速第一个出手,二速第二个出手,以此类推。玩家每回合在回合前的三十秒内进行预操作,操作完会按照出手顺序依次执行操作动作。但实际上角色每回合的行动会有两个轮次,一个就是正常回合行动的正常轮次,还有一个隐藏的复活轮次。
如果在正常轮次中有阵亡却没有出手的角色,在正常行动轮次中被速度低的角色复活起来,则会进入到复活轮次中。复活轮次会在正常行动轮次结束后开始进行,在复活轮次中同样是按照轮次中的角色速度进行出手。那么假设在复活轮次中,敌方的高速角色将我方的中速角色再次击倒。这时即便复活轮次中,我方的低速角色预判,再次将中速角色复活,对复活的角色也不会在复活轮次出手了,而是进入到下一回合循环。
这就关系到了配速和龟速的意义,配速的复活能让你在正常轮次行动,而龟速的复活则能让你在复活轮次行动。龟速攻法宠和龟速法系守尸,这类单位与龟速一样,是为了抢全场最低速。即便对方将已经倒下的角色用龟速复活,也能够再次击倒对方,使对方无法进入复活轮次。战斗中有很多复活方式,例如药物、法宝、技能、内丹、情缘。但无一例外,不管使用怎样的方式复活,都会根据速度判定出手与否。