图腾流连体婴连体婴是一个非常折磨的打法,图腾流的思路顾名思义玩家需要携带四个属于图腾类型的固有能力。使用连体婴的特殊能力,配合图腾的效果来追击逃生者,或是对逃生者的节奏进行限制。图腾流连体婴的核心思路就是守护图腾,借助固有能力的效果增强自身对逃生者的追击能力。一般来说屠夫的能力在携带之后的一整局都会生效,不过图腾类能力的效果十分强大,如果能持续的生效就比较的影响平衡。所有图腾在生效的时候也有一种反制手段,当逃生者拆掉地图上的对应图腾之后,图腾能力也就会随之失效,并且无法再次激活。
连体婴的基础面板是常规的屠夫模型,在追击逃生者的时候没有劣势也不存一些特殊的优势。他的特殊能力也是让连体婴作为一个常规模版屠夫,有着一定的强度的重要原因。在激活特殊能力之后连体婴会将身上的弟弟脱离出来,弟弟有着类似鬼娃的效果。不仅移动速度十分的快,弟弟的模型比较的迷你,非常适合隐藏自身去误导逃生者的判断。弟弟不仅能对逃生者扑倒攻击,在扑咬抓住逃生者后还会向本体报告逃生者的位置。
被弟弟扑咬抓住的逃生者受到了弟弟攻击,就会触发玩家的第一个图腾效果。让在自身恐惧范围以外的逃生者,每二十五秒就会发出一声尖叫并暴露出自身所在位置。通过弟弟和该图腾效果的搭配,连体婴可以稳定的确定所有的逃生者位置。在看到附近的其他逃生者之后,连体婴就能迅速的转换目标干扰其他的逃生者。受到伤害的逃生者如果不能自行治疗,他找到另外的队友帮助自己恢复。场上就会有三个逃生者被干扰无法正常的去维修机器,一个被玩家追击,一个找人治疗另一个治疗队友。
逃生者没能破开另外的图腾效果,两个被打断修理发电机器的队友所修的机器进度也会逐渐衰退。从追击逃生者实现有效的控制住逃生者维修进度,逃生者在发现情况有多个图腾时,就会去考虑摧毁图腾。配合对目前追击的逃生者攻击后,玩家就能看到想摧毁图腾的逃生者,可以选择回到图腾的附近选择保护图腾。有人受到伤害就会可以透视逃生者的位置,逃生者很难在不被发现的情况下摧毁图腾。一旦被玩家发现想摧毁图腾的计划,就直接被玩家迅速回防给打乱。