米德维奇小学的地形是一个回字形的类四合院地图,但是规模会比较的大。小学的主要建筑布局类似于四个边的两层建筑,加上中间的一个露天广场。其中的露天广场是米德维奇小学的地标性建筑物,所以这个点位是不管如何地图有什么随机的生成建筑,都是会存在露天广场,并且在地图的中间位置。此外露天广场在二楼也有着多个可以直接跳下去的点位。同样在一楼的位置也也有不少的入口可以联通广场,这也就导致了米德维奇小学是一个非常紧凑的地图,但是缺不死板。
这也就导致小学的大部分区域都是能够进行灵活转移的,不管是直接上到二楼,还是从二楼直接下去。同时小学也是一个有着固定的流程去溜屠夫的地图,这对于不是很熟悉游戏的玩家来说,就是一个不错的选择。如果能够学会小学的套路溜屠夫点位的话。其次因为米德维奇小学这张图比较的小,所以遇到一些主打范围相关的套路的屠夫,就会非常的难处理。因为一旦屠夫站在比较中间的位置,恐惧范围基本能覆盖大部分的地图面积。这样的话就导致,触发和屠夫处于对角的位置远离屠夫。不然大概率都是会被影响到的。
像是遇到大范围的老杨的时候,因为其本身的特殊能力都附带较大范围,因此很容易就被老杨的技能影响到。不过虽然地图小会让一些屠夫的套路很好施展,但是对于逃生者来说也是一样的。例如使用监听等能力的时候,在地图的中场安放一个装置,就能够透视到大部分时候屠夫的位置。这样只要屠夫准备靠近,就能够立刻选择逃走,不让屠夫追上。这样的话即使屠夫有一定的范围影响也会无法找到逃生者,逃生者就能轻松的处理一些屠夫的套路了。
其次在米德维奇小学溜屠夫的时候,部分的建筑是相互因的。也就是如果一楼的建筑是一个样子,那么对应的二楼的建筑则会是另一种固定的形式。因此只要熟悉米德维奇小学的建筑出现类型,那么即使不完全观察完整个地图,也是能够掌握地图大部分地形的情况的。此外则是一个比较重要的点,在米德维奇小学的四个角落的位置,都是会固定刷新出安全木板的。因此在附近的时候被屠夫纠缠上,可以往木板去带从而拉开和屠夫的危险距离。一溜木板都在的情况下,基本都是能够溜屠夫比较长时间的。