恰斯卡的能力需求和希诺宁一样,都是需要队伍有着多种异色的队友的。但是和希诺宁不同的点在于,希诺宁即使在纯色队伍也能有着相对应的打法。恰斯卡则完全不同,恰斯卡的固有能力则更需要队友里有着尽可能的多的不同元素。最好是能够让每一个队友的元素能力都不一样,这样恰斯卡的固有能力才能得到最完全的体现。这时因为在恰斯卡的固有能力中,队伍里每有一种新的元素能力队友时,恰斯卡的染色追踪炮弹都能有着一定的伤害提升。
并且在每出现一个和恰斯卡元素能力不同的队友时,恰斯卡都能有几率多染色一发炮弹。在队友有着四个元素能力不同的角色时,多染色一发炮弹的概率会变成绝对的。同样没新增一名异色的队友,也能为恰斯卡的主要输出手段,提供百分之二十到百分之三十的威力提升。这样不仅能够有效的增加多一发特殊染色炮弹,并且每一发的染色炮弹的伤害也能提升百分之六十五。此外恰斯卡的大招在需求上也是差不多的,在没有不同属性的队友时,恰斯卡的大招只会打出六发普通的风系弹药。一旦有一个新元素的队友,则可以直接将其中两发的属性改成队友相对于的元素能力。
此外说完了恰斯卡在队伍中,因为需要队友能够创造的额外战场输出能力。在恰斯卡作为后台角色的时候,当队友里有着异色属性的队友时。队友作为前台角色激活了夜魂迸发能力后,恰斯卡在后台也会追加一发,具有百分之一百五威力的追踪炮弹攻击,并且这个炮弹还具有着额外的夜魂性质,这也就让队友在输出时也能有着额外的补充伤害。同时追加炮弹的元素也并不是固定的,因此也能够做到和前台的角色元素不同打出反应。