很多人在使用飞行家的喷射时都会滑动屏幕而不动轮盘,这样虽然也能做出正确的喷射方向,但滑动屏幕非常麻烦且浪费时间。事实上我们不需要滑动屏幕,只需要拖动轮盘就行了。飞行家的喷射方向是角色朝向,而轮盘恰好是改变角色朝向的东西。而且轮盘的灵敏度可比转视角快多了,这样就能更准确的使用喷射,变相的减少了前摇。
飞行家喷射后有一定的后摇,无论在地上或空中都有。这个后摇实际上是可以通过一些手段取消掉的,那便是利用悬停进行取消后摇。点击技能进行第一波喷射的时候同时点击悬停,然后在空中用出第二段,并在降落过程中用出第三段,这样就是一次完全无后摇的喷射。
有玩家会觉得一局一次的悬停用在这太浪费了,事实上如果单纯拉点的话,不考虑悬停处理特殊地形的优势,两者拉开的距离是差不多的。不过话说这个操作是真的很难,想要快速反应三段位移的方向确实很困难,还是需要谨慎使用。
然后是关于悬停起飞和落地过程中可以使用喷射的机制,这个机制多数是用来进某些特殊点位的。比如鸟笼,就需要我们利用起飞或落地过程中喷射进入。不过飞行家这些特殊点位都是需要用到悬停的,而且成功概率比较一言难尽,所以只需要了解即可。
有些时候我们用不到所有的三段位移,这个时候就需要利用交互卡掉位移,比如修机、交互以及救人。悬停起飞产生的气浪虽然只是一小段位置位移,但是却可以打断多数监管者的技能,比如小丑的锯子、宿伞的吸魂。此外,我们还可以利用起飞躲掉蜥蜴的跳,这个在救蜥蜴看守的人时非常好用。