携带两个红色品质的附加品,一次来达到永久停留在三阶段。并且在在三阶段一旦靠近没有执行交互动作的逃生者的时候,就能直接将其处决。一般这个玩法携带的都是通过追击血祭品叠加移动速度,同时一边吸取能量打中后期的一个打法。但是这个技能的搭配,在面对一些车队的时候,或者逃生者知道反制屠夫累计蜘蛛的情况下,这个套路就会比较容易被破解掉。因为没有蜘蛛提供行动力加速的双红行动起来是非常的慢的,一旦被逃生发现就会被马开一大段距离。
不过随着学习机器的小幅度的修改之后,这个套路的技能携带又有了另一种套路。因为在游戏里不用管是快速的击杀目标,还是赶走逃生者都是为了控制点击的进度。因此执行摧毁点击的动作,是逃生者几乎不可避免会做的事情。透视隐身流则很好的利用到了这个动作了,因为本次携带了技能,能够让屠夫在执行摧毁动作之后,会获得能看到附近逃生者的气息的能力,这样在进行控机的时候就能很好的找到附近的逃生者。因为在前中期的时候,对于双红迈尔斯来说,并不是讲究击倒效率,而是要尽可能的快速到达三阶段的临界值。
然后在获取到透视能力的时候,迅速靠近逃生者,并且吸取最后的一点能量需求。借此完成到三阶段的蜕变,然后快速处决掉这个逃生者。其次也是为了玩能够顺利的吸收到能力,以及靠近逃生者身边触发处决交互。还携带了另外的一个能力可以让屠夫在踢完发电机之后,获得到无法被逃生者感知到的能力。这样除了模型没有被隐藏,我们就近乎隐藏了自己的身影。这样就能很自由的靠近到逃生者,或者利用透视的能力在逃生者的行径道路上蹲守。
另外虽然没有携带蜘蛛这个能力,但是奇点的技能一点也不会让效果差到哪去,甚至会更加的稳定。因为玩家本身就需要依靠频繁的去执行踢机动作,然后触发自己的能力。因此在逃生者修好的发电机基本上都是能够触发机器学习的,这样就能在逃生者修开一台电机之后,获取到一段时间的移动更快的能力。相对于蜘蛛在前期还需要去找到血祭品,并且不能攻击的情况下,这个技能倒具有更高的稳定性。因为一旦血祭品不出的来进行交互,那么一整局的血祭品技能都无法触发。其次则是我们能够通过透视和隐藏自身气息的能力,来伪装自己的玩法。