未知恶物是一个比较全面的屠夫,不仅有着类似于枪手和哥哥等屠夫的远程挂伤害能力,同时他的特殊能力还能让他有着非常高的机动性。同时他的身材模版没有什么亏模,这样就导致了未知恶物这个屠夫的能力相对的十分全面了。他的第一个能力,能够在激活的时候发射出一枚毒液。当毒液在接触到非地面的模型时,会进行一段的弹射。当毒液接触到地面之后,毒液会迅速的炸开,并且为附近的逃生者挂上一层虚弱状态。在毒液第二次命中到虚弱状态的逃生者后,就会为逃生者造成一次伤害。
这个能力可以让未知恶物在追击逃生者的时候,即使被逃生者拉开距离,也能对目标打出伤害。尤其是在板区追击逃生者的时候,因为技能在接触到墙壁的时候可以弹射,所有对技能释放得当能具有很高的爆炸命中率。当未知恶物的毒液直接命中逃生者时,则只能造成减速效果。只有毒液落地后的爆炸才能触发后续效果,但是需要注意的是,毒液的使用是无法炸到屠夫脸上的逃生者的。即使未知恶物对着脚底释放,毒液的爆炸也会和屠夫有一定的距离。
因此在追击逃生者的时候,需要注意和逃生者的距离,避免被逃生者反过来利用了。此外则是未知恶物的第二个特殊能力,在对局当中,未知恶物的屏幕两侧会出现两个特效。当特效的充满的时候,未知恶物会在原地留下一个分身。分身最多能够同时存在四个,并且在未知恶物指定分身进行交互后,未知恶物能够立刻传送到分身的位置。不过会在半分钟之内无法再次传送,其次分身会被逃生者通过交互给清除掉。但是一旦逃生者在清除的途中放手,则会进入到虚弱状态,并且会持续的在一段时间内给屠夫透视位置。
当然在对局的时候,未知恶物也是可以适当的控制自己的分身的位置释放的,不过需要卡好能量条的进度。在对局中未知恶物的强度主要也是来源于虚弱,以及挂上伤害。其次则是需要屠夫对地图有一定的熟悉,因为需要时刻记录一下自己分身位置。如果逃生者往分身的位置跑的时候,未知恶物可以无视距离的快速传送过去。这样就能直接反着去赌逃生者了,在追击上越是对分身的释放有一定的控制,就更能提高这个技能的上限。相反如果不能合理去利用分身的话,则很容易被逃生者拆掉,导致无法使用。