作为游戏中唯二的连发栓狙,win94的枪械特点是拥有栓狙的高伤害,同时还拥有比栓狙更快的射速。唯一不具备的点,就是不能像同类型栓狙一样,拥有一枪秒掉二级头的能力。游戏中的栓狙基本大同小异,虽然伤害和射速各不一致,但用途和特点是完全一致。唯独win94与众不同,名义上拥有栓狙的高伤害,可实则比一般栓狙要低上不少。
这一点的伤害,也让win94偏离了常规栓狙。在击杀枪数方面,二级套的情况下,win94对比m24以及98k,是有六个部位的击杀枪数要比它们更多。其中一个最致命的是头部,win94对二级头只能打出九十九的伤害值,刚好属于临界点。意味着它是唯一一把不能将二级头一枪致命的栓狙,既是栓狙,却没有栓狙的主要特点。
那么win94的强度是不是不合格呢?然而并不是,只要敌人的血量不是满的,win94就能把二级头秒掉。而在实战中,往往很多玩家的血量都不是满的。高处落下的伤害、跑图过程的损耗以及打架对枪的损耗。换言之win94一枪致命的概率是一点都不小,但它真正的亮点是在于射速方面。
常规栓狙射速偏慢,因为栓狙的射击目的就是单纯用于一枪致命,所以短时间内只能打一枪。win94却不是,它拥有一百的高射速,远高于同行。射速越快就代表射击间隔越短,常规栓狙打一发子弹需要的时间,在win94这往往可以打两发。
实战中,即使第一枪没有致命,也可以依靠高射速来快速补枪。容错率比同行更高,强度也是毋庸置疑的。而栓狙是子弹下坠程度最小的,作战距离自然也是最远的,但win94的情况就显得有点特殊。
在枪械射程和子弹初速方面,win94无论是射程还是子弹初速,和98k完全一致。也就是98k的作战距离是多远,win94就是多远。数据层面的确是这样,只可惜win94的配件限制严重。由于自带2.7倍镜且不能拆卸,作战视野导致作战距离并不能达到理想情况。同类型栓狙最远可以用于四百米以上的作战,而win94却连两百米作战都十分吃力。