说起最早的直伤武将,也许有人会想到周瑜,也有人会想到张角。但我认为这些都不够典型,因为虽然它们的技能确实跟伤害挂钩,但都比较间接,怎么说其实都要看别人的脸色才能触发直伤。而典韦就可以说是最早、最典型的直伤武将。只要弃一张武器牌,就算没有武器牌也可以掉一滴血,直接对对面造成一点伤害。
虽然放在远古时期作用也相当有限,但由于直伤这个技能性质的存在,也确立了它在远古时期的地位。面对甄姬、张角、赵云这种难以打进去的角色,典韦的这种直伤可以说是解决了很多棘手的问题。放到现在,不同版本也各自推出了界典韦、神典韦。虽然大部分强度依旧是上不来台面,但技能也对这个最早的直伤武将进行了致敬,简单、直接、暴力。
诸葛恪在直伤武将这个类别里也算是一个非常典型的里程碑式的武将,因为它有一个非常罕见的能力,就是它可以在一个回合内对于一个敌人多次造成直伤。理论上只要牌够多,可以将一个武将直接从满血打到没血。
这在其它直伤武将身上是基本看不见的,所以它就能解决很多棘手的问题。有补牌的辅助将也很乐意去给它补牌,它面对那些很难打进去的武将也是一视同仁,只要弃牌就直接往死里砸。虽然现在因为强度问题也基本上不太能见到了,但它每次出现也依然发挥着直伤武将最显著的特点,那就是方便。
如果说诸葛恪是最持久的直伤武将,那么李傕就可以说是门槛最低的直伤武将。其它直伤武将多多少少还要消耗一些牌或者其它东西,李傕却什么都不用消耗,只要在回合开始时体力值大于等于其它角色。
这个其实并不难,因为它本身是四血武将,而且体力上限还高,一般开局体力值就比绝大多数武将要高,那它的技能就可以直接往人身上砸。当然,缺点相信大家肯定也体会过。就是这个零到二伤害实在是太不稳定了,经常无事发生,这可能也是门槛低的理由。
不过说实话,李傕的直伤技能是所有直伤技能里最香的一个。不仅触发简单,而且上限有两点的高额伤害。要知道很多武将甚至几回合都打不出来两点伤害,李傕可能技能一发动就改变局势了,确实非常强力。
张梁的技能可以说是直伤面板最高的,高达整整三点,甚至也是高贵的雷电伤害。拥有如此之高的面板数值,张梁的缺点自然是显而易见且严重。那就是这个直伤的触发条件太过困难,它需要用很多次特定的牌,加上很好的运气,凑出正好三十六点的方。
相比之下,张角造成两点雷电伤害的条件简直可以说是眉清目秀。张梁的这个条件可以说是要天时地利人和,而且一般要经过几轮的积累才能打出来,更多的时候一局都打不出来一次。