在对局的时候逃生者方面有四个玩家,但是因为游戏里是几乎没任何内置的沟通功能的。因此其实在单排和组排两个玩法的差距是比较大的,一旦是单排的话,主要的任务还是要以修理发电机为目标,溜屠夫也只能是其次的。因为单排的时候很难和队友有着极高的默契以及及时的沟通能力,这就导致在溜鬼的时候,往往和组排的打发不太一样,需要根据不同的情况来调整打发和思路。单排的话更加推荐携带加速跑这个能力,带双疲劳能力的话,一旦屠夫选择不追你就很容易当一局白板。
大跑的使用就会相对的灵活一些,不管是在溜鬼的时候,还是在修电机被屠夫靠近发现的时候。这个技能虽然需要玩家大部分的时候去压脚步,不然就会自动触发。除了这一个缺点以外,只要能够适用还是非常好用的一个能力的。尤其是在需要救队友的时候,屠夫在附近本身就需要一定程度的压低自身的脚步,防止被屠夫发现。一旦发现屠夫位置比较远不能快速的回防,就能立刻触发大跑去救下队友。这也是在救队友的一个强大的能力了,因为不需要什么太多的触发条件就能立刻使用。
在面对护士的追击时,虽然护士有着长距离的闪烁能力。但是只要把护士拉出三个闪烁距离的范围,护士基本上也就很难去进行电机的回防了。在需要就上树的队友的时候也是如此,因为护士虽然有长位移,但是位移也是有时间的限制。这样即使护士想要回防也无力立刻回去。同时在一些小模型的附近,听到护士捏拳准备释放技能。也是能利用卡模型的方式,去反跑溜护士的闪现的。这个就比较的看和护士的心里博弈了,一旦卡好模型去反跑护士,护士想回头追还是不好追的。
在逃跑的时候,也尽可能的不要给到护士视野来预判我们的行动。这里还是提一下爆发移动,因为突然的加速度是很容易让护士一下子掌握不好闪现的距离。这样护士的第二飞如果还是控制距离失败,就能成功的甩开护士的追逐距离,并且能中断她触发的追逐效果。同时护士的走地移动数据也是很差的,因此大部分时间护士没有闪烁就会非常的弱,这个时候能成功的甩开距离就能执行自摸,或者叫附近的队友来帮忙摸好状态后,再去找护士溜更好,受伤状态时的容错还是太低了。