无限追击流,权杖方面选择二充能加一速度,再分别给它们装上约束场、灭绝程式还有畸变涡流。利用充能权杖给速度权杖的拉条,以及速度权杖给充能权杖的回能,来实现左脚踩右脚,一加一加一大于三的效果。角色方面,目前主流的追击成员都能加入这套玩法。如果平民玩家没有飞霄、知更鸟等强力追击队成员,也可以选择克拉拉加盾三月这样生存能力较强的角色。再单挂一个火主,闭着眼睛都能随便通关。
大招永动流,本次不可知域dlc中的最强摆烂流派。由于大招流不挑角色的伤害类型,所以我们只需无脑上一些充能较快的角色即可。除了必带的充电宝停云,典型的还有二命瓦尔特、佩拉、椒丘、加拉赫、藿藿以及大招不要钱的飞霄。
接着组件方面一定要拿到能给全队角色加脑白金的战栗因子,别看它一次伤害只加3%的罐中脑,但配合三星弹射权杖的十六段伤害,等于动一下就是全队48%的充能。配合它的另一个效果48%推条,即使快如呼雷也得趴在地上一动不动。
第二个关键组件则是认知扩展,权杖攻击后能给我方全队提供12%的能量。由于三个权杖都带充能属性,所以咱们只需要拿到两个蓝色认知扩展、一个紫色认知扩展就能无限永动,挂机都能打穿难度五。
dot塑星流,不可知域虽然少了强无敌的黑大帅,但来了更强无敌的权杖系统。玩法方面,三把权杖都尽量选择充能,而最核心的塑星权杖则一定要拿。核心组件必带回能相关的收束立方和认知扩展,整体的思路和大招流也有点相似,都是通过罐中脑给角色提供充能,变相提高权杖的行动频次。如果你有卡妈,那就可以青春无限一直转。
击破核爆流,不可知域唯一核爆流派。角色方面刚需完全体击破队,这也是本次不可知域仅有的一个以角色伤害为主的体系。相比其它流派,虽然稳定性有所下降,但效率却更胜一筹。
权杖选择崩溃、封闭、空无,一路上多走战斗格子,快速拿到关键的组件。崩裂计时、归零计时、劣化计时以及洗涤模块。成型后伤害随便上千万,毕业更是一动两亿。除了浮烟外,打谁都是一刀一个小朋友。