小叮当是一个比较老牌的屠夫了,但是其玩法也是相对固定的。虽然小叮当的特殊能力可以做到让屠夫自己隐身,并且处于不可被看到的状态,这个时候他也没有一个明显的红光进行提示。但是这里其实也不需要很担心,因为小叮当的隐身状态是做不了什么事情的,这个时候即使被它偷偷的摸到了附近,只要注意力集中观察。其实是能在一定程度上看到小叮当的隐身特效的。因为小叮当的隐身在开启之后,并不是完全的去掉了模型。反而在特定的一些时候能看到一个透明的人。
在知道这一点之后,当遇到屠夫是小叮当就能在一定程度上去分辨了。其次则是小叮当的心跳也是有着一定的辨识度的,在开局靠近到它之后就能听出是小叮当。当然即使听不出来,小叮当切换状态时候的敲钟声也能够帮助玩家判断。和恐惧范围一样,这个敲钟声也有着一定传播范围。一般在对局的时候,小叮当不少玩家都会带蜘蛛。这样在他追逐特殊祭品的时候,就能有着很快的移动速度了。加上本身小叮当的隐身状态就已经很快了,蜘蛛的提升则能让小叮当的移动能力更进一步。
在搭配技能的方面,一般小叮当还会携带好戏开场或者是报应这两个能力。第一个能力可以让小叮当的一部分动作执行的更快,并且在持续的追逐逃生者的时候。一旦攻击到逃生者,就会因为过长的追击时间,将正在追逐的逃生者变成特殊祭品。这样就能在追逐任何逃生者时,将其变成可以叠加移动能力的特殊祭品。接着便是和这个技能二选一的能力,那就是一旦有逃生者使用木板,或者柜子的致盲和眩晕等效果影响到小叮当时,这个逃生者就会变成新的特殊祭品,同时在一段时间内无法侦测小叮当的气场。
带第二个能力是因为小叮当必须要在破除隐身状态之后,才能执行各种动作。因此部分的逃生者喜欢在木板下面卡住小叮当的位置,这样小叮当靠近再破隐之后。就会立刻被逃生者下木板盖头砸晕。这样就能导致屠夫的时间无法移动,自己就能安全的跑路了。因此为了应对这个技巧,携带了报应和戏耍食物这两个能力。即使被逃生者砸晕之后,不仅能够快速的叠加移动能力,并且后续的追击也能持续将移动的加成吃满。就不用为了这个技能去主动找人了,同时还只能找固定的人来叠加也是很难一直处于满层。