四趴流是一个越来越常见的打法了,但是这个打法比较的考验屠夫的判断能力。如果玩家使用的屠夫是一些需要正面的追击屠夫,就是非常考验玩家的基本功能力了。但是也是有一些比较适合追击的技术并不是很好的玩家尝试的屠夫,用这样的屠夫来打四趴流的话,则会相对的更加轻松一些,而鬼娃恰吉的四趴流就是如此。因此恰吉的特殊能力往往不许存携带什么辅助偷袭的能力,就能让恰吉具有着出色的隐藏自身的效果了。这样就能一股脑的携带一些辅助四趴的技能,以及控制发电机完善进度的技能。
不过这个玩法也是更加的适合一些在室内的地图,这样在恰吉开启自身的特殊能力之后。恰吉就能很好的隐藏住自身,即使是一些窗户高度的模型,也是能够近乎完全隐藏恰吉模型的。这样就导致恰吉在开启特殊能力之后,除去普通的蹲人之外。即使是在板区和逃生者进行来回绕模型的时候,也能够非常有效的隐藏到自身。这样逃生者即使聚精会神的顶着玩家,也会因为一些环境因素,或者长期的压力导致一定的失误。
玩家只要轻松的抓住逃生者的失误就能够命中逃生者了。并且在后续的追击时,恰吉的特殊能力,能够让其一边隐藏自身的各种提示,一边还能在需要的时候,获得奔袭攻击的能力。一旦逃生者没能和恰吉来开太大的距离出来,就会非常容易被恰吉的小加速后的飞跃攻击打到。因此恰吉的击倒是非常无解的一个组合,在第一刀的时候恰吉能够通过修机的声音,在即将靠近逃生者的时候就开启自身的隐藏能力。这样逃生者就会在不知不觉之间被玩家靠近,在打中第一刀之后。利用第二次的追击能力,恰吉也能够不太依靠于走地的基本功就能拿到第二刀了。
在技能和附加物品的方面,技能可以携带常规的四趴流需要的一些组合。附加物品则需要进一步的提升恰吉的奔袭攻击的能力,例如在攻击之后会在一段时间内,降低逃生者的医治速度。这样即使在第一刀命中后,逃生者即使成功的甩开了玩家,也需要消耗更多的时间去进行医治。如果头铁不治疗的话,一旦再次被恰吉找到就基本是必倒的情况了。这个时候就很有可能因为一波的节奏导致队友接连倒地,这样玩家需要的四趴效果也就会更快的实现。