在提升预瞄的之前,还是需要先了解什么是正确的预瞄。预瞄的就是预判性瞄准的一个缩写,在第一人称射击游戏,尤其是在彩虹六号里面预瞄就显得尤为重要了,因为游戏的开镜时间是非常的慢的,往往一个人被击杀之后,他可能都还没有完成开镜。所以预瞄就显得尤为重要了,如何不开镜的话,开枪是很难打中目标的。即使距离敌人的距离非常的近也是基本上无法让子弹命中的位置离准心近的。
虽然预瞄是非常重要的一个事情,但是并不需要时时刻刻的进行预瞄的行为的。因为在玩家开镜进行预瞄之后,不仅会让玩家的视野受到很大的限制,即使可能敌人就在脸上出现也看不到。越是倍率高的瞄准镜,就会容易出现这个问题。其次则是移动速度的受限,开镜之后玩家的移动速度也会降低,同时不能进行奔跑。因为奔跑和开镜是相互冲突的,只有干员在走路的时候才能镜像开镜瞄准。因此在预瞄的时候,并不是所有的位置都需要玩家一个一个去进行慢慢的瞄准,然后再挪动。正确的预瞄操作就是各种不同的地图的一些常规位置,会出现敌人这些就是预瞄的基础部分。
例如在作为进攻方开局的时候,预瞄地图内会出现的开局偷人点位,这样就是有效的预瞄。因为玩家知道自己在瞄准什么,而不是为了预瞄而预瞄。即使没有防守方在开局的时候偷人,这也是一个正确并且有用的预瞄。其次则是一个反例,在进攻方进行推进的时候,点位在三楼但是从开局进入到一楼的点位之后,玩家就一直推进一个拐角就瞄一个拐角。这样就是不太正确的了,因为预瞄的目的是防止这个位置有人,所以才进行预瞄。而不是担心每一个不知道有没有人的位置,从而去一个一个的清理。
三楼的点位,一般即使是防守方的打野也不太会出现。不仅是一个人队友无法及时只是他,同时自己也难以在二楼对主要进攻的敌人进行限制。这也就是正确的预瞄和非常正确的区别,其次则是在玩家提升自己的预瞄技术时。常规的预瞄点位只是正确预瞄的一个基础,在熟悉了正确的预瞄之后,根据现有的情况,根据自身积累的经验去判断如何去进行架枪,或者什么时候去打提前枪也都是预瞄的提升的一部分。其次就是需要克服用余光去预瞄的情况,而是用过调整准心位置使用准心进行预瞄敌人的爆头线。