红卡的威胁性是比较严重的,简单来说就是一张红牌就能很好的去打断对手现有的节奏。同时也是目前补充包唯一能够有效的打断对手资源的一张妨碍卡。不过在使用红牌的时候,也需要注意根据实际的情况来判断。首先根据对手场上的形势能否对玩家造成影响,主要分析对手的能量配置以及进化需求。当对手场上的主要输出的宝可梦,正在进行能量配置的时候。此时若其还没有完成进化,此时就可以使用红牌去强行干扰地方的进化策略。
如果对手这个时候已经上手了进化卡的话,就会打断其准备的进化策略,同时被迫做出策略上的改变。其次就是潜在风险的评估,需要考虑对手有可能还没有上手需要的卡牌,或者使用误导的策略。在对手可能因为卡手导致无法将资源全部投入到主要输出的宝可梦身上,或者故意露出一些卡片来误导玩家叫出红牌的时候。使用红牌的话可能还能帮助对手拿到有用的卡牌,因此在这个时候就需要多考虑一下了。
再就是对手在抽滤后的这个节点,抽滤的效果就是在对手使用出博士的研究之后,其牌库里面的牌经过部分卡牌的抽出。这样将牌库进行一定程度的压缩之后,过滤掉一些非核心的卡牌,以此来增加其余关键牌上手的几率。这个时候使用红牌就可以避免对手通过抽滤建立起来的手牌优势了,让对方无法再保留之前抽滤取得的一些关键牌。其次若对手在抽滤卡使用后,场上已经配置能量完成,同时在等待宝可梦的进化时。红牌则能起到更好的干扰效果,不过这个用法需要玩家对场面局势判断有一定的理解。因为面对不同的卡组的启动方式已经节奏的关键点都是不一样的,需要根据经验的积累进行判断。