枪手这个屠夫其实玩法上会比较特殊,因为他不仅需要像兔妈一样的开阔地形,来帮助自己有着更好的视野去进行射击链枪,同时又不能像兔妈一样飞斧放完就脱手。因此单把枪手屠夫这必做成兔妈其实是不合理的,因为枪手相比于一个远距离的攻击屠夫,更像一个中距离前置的屠夫。不同于一些角色能够太高视角的方式,来增加道具的飞行距离,枪手的射击是一条支线,可以打的较远,但是不能抬头打更远。
因此在使用的时候需要注意区别,其次则是在使用枪手的时候,枪手的有一个皮肤的枪械准心会有着更舒适的体验,能够帮助玩家进一步的瞄准逃生者。同时对于操作枪手屠夫的玩家来说,对于枪手的技能精准度也有着一定的要求,因为枪手的一部分追击能力就来源其链枪。在打中之后能够拉近和逃生者的距离,甚至一边往后退一边收回锁链也能够让逃生者跑过的路重新再跑一次,就会让逃生者更加难以转到下一个安全区。这也是枪手的一般使用方式。其实就是不同于其他的屠夫,枪手的攻击不需要消耗子弹,只需要再装填就能够做到随时使用,这样在追击逃生者的时候。
完全不用担心追到一半的时候,技能消耗完需要进行补充。枪手的技能是随装填随用的,能够持续的追击逃生者。因此在附加品的方面,就只需要加快装填速度,以及延长逃生者挣脱矛链的时间了。这样枪手在一次命中后拉近距离,不仅能够拉近逃生者更近的距离,同时在能更快的准备好下一次开枪。一般在第一的命中之后,将逃生者拉近打出第一刀,然后前进可以快速的换弹。虽然逃生者被攻击之后会因为挨刀获得一个加速跑的效果,但是玩家换弹也更快了。
此时就能再开出下一枪,再次将逃生者拉近距离进行有效的击倒。不过这一切都比较建立于枪手链枪的命中率,这里也有一个小技巧。当逃生者看见玩家举枪的时候,可能会开始左右扭动,不会笔直的往前跑,我们就能利用这个方式去骗逃生者要开枪了。这样逃生者就会自己减速。此外在逃生者想通过左右扭动来躲开攻击的时候,与其去跟着他变向瞄准,不如尝试等他自己左右移动的时候往准心上面撞。这样也会比预判逃生者的走位更加的容易一些。击倒之后就配合天灾的技能,进行对电机的损坏。