一般情况下兔妈在对局当中都是能一次携带多把斧头的,因为斧头的命中率是比较吃熟练度。同时也是不能保证稳定飞中目标的,因此携带更多的斧头,往往都能大幅度的增加兔妈逃生者的容错率。这样在对局的时候,兔妈就能有着较高的机会去尝试飞斧。不仅能够有效的去多次尝试丢斧头降低逃生者的健康状态,也能利用斧头去压迫逃生者。让逃生者不能那么顺利的跑到下一个安全区域。
这一类的兔妈一般都是需要尽可能的开阔的地形去进行丢斧,但是和这个玩法截然不同的一刀流兔妈。则是尽可能的降低了自己的容错,斧头最大携带数量只有一把。但是换来的却是一旦命中目标,就能一刀杀的效果。如果玩家对自己的操作有一定自信的话,这种一刀流的玩法玩起来会非常舒服。因为能在千里之外一斧头毙命,即使逃生者一下跳很远,只要打的准就能一下击倒。这对于逃生者来说是非常折磨的,因为一旦其在开阔地形中,就很有可能被我们一飞斧直接击倒。此时逃生者可能都没有看到玩家的位置,就直接倒地了。
不过也正如前面所说,这个套路的容错是真的很低,一旦斧头空了就需要去找柜子进行补充。并且每一次空斧都非常的耽误自己的节奏,因此在这个时候就需要携带一些技能进行辅助玩家,因为一刀流的玩法是需要频繁开柜的。因此搭配上开柜这个动作,可以携带一个让屠夫在执行开柜动作之后,获得一定时间的透视能力。这样就能让屠夫找人更加的方便。同时也只有遇到人了,玩家也才能更好的施展一刀流的效果。另外则是两个附加品配件,一个能是玩家能够进行一刀流的主要核心,另一个则是进一步补强开柜补充斧头这个动作,能够让屠夫在开柜子之后,隐藏一段时间自己的恐惧范围。
这样的一个组合下来,一旦找不到逃生者的时候,并且旁边有柜子可以进行补充。此时就直接消耗掉手上的斧头,然后去柜子里面再拿一把。这样的话就能同时触发两个能力,不仅能够有效的找到藏起来的人,还能利用透视的剪影去卡逃生者的使用盲区。这样就能从逃生者背后一飞斧直接给他击倒,这样也就不太需要考验玩家的一个对移动靶的瞄准能力了。不过因为技能能触发也是有一定的时间限制的,因此完全靠这一段时间的击倒也是效率不高的。