这是一个比较特殊的联动地图,是根据异形的联动而做出来的图。和常规的原版游戏地图不同,因为这个地图没有大房,并且因为不能公式溜鬼以及还没有有小白房。因此在大部分的逃生者眼力这是一张人类劣势图,因为地图的内的各种区域分的还比较的开,加上比较多的模型都是一些短板模型,在和屠夫在板区进行交互的时候就比较的难受。但其实这张地图真论起来,其实更算是一张人类大优势的图。
正是因为这个地图不同于常规的游戏自家风格地图,因此这个地图首先就有一个很明显的区别,那就是地图里面没有传统意义上的三连电机了。对于屠夫来说,非常多的节奏点以及获取到优势的情况都是在于守三连电机。但是在这个图里面即使是游戏内官方判定都三连电机都是距离比较远的,这个可以在携带整局游戏一直能看到三连机器的技能的时候发现。因此对于绝大部分的屠夫来说,基本上都是守不住这个三连的。这也是为什说这个地图其实对逃生者来说是一张大优势图,走地屠夫即使跑断腿也是很难守住这个地图的。
其次就是虽然这个地图没有常规的白房设定,无法做到很好的去牵制屠夫,但是是可以把游戏正上方区域的一个超长的板窗户区域,当做小白房来看待的。因为和小白房的原理类似,都是长模型加一块板和一块窗户。唯一不同的区别都是模型不同,不能像白房那样卡视野。但是卡视野永远都是双向的,逃生者卡不了,屠夫一样也无法进行倒车等套路来骗到逃生者。其次就是在这个区域还有着比白房的更大优势,在于这个地形的附近一定会刷至少七块木板,一次供逃生者干扰屠夫的追击。
虽然这个地图的短板居多,但是一部分的木板区域也算是中等的程度,不能严格算成危险板。只是在溜屠夫的时候会没有那么高的容错,不像板子加工厂那样安全板居多。不过有着其他的优势来看,这些也不能算作太大的问题,大多数情况只要不是太贪基本上也都能很好的去溜屠夫了。其次这个地图则是有着比较多的高模型,同时属于一个室外开阔区域。因此即使像一些远程屠夫虽然有开阔的视野,但是高模型能够有效的抵挡屠夫的各种远程能力,这对于屠夫来说是很难受的。既不能守三连,也不能利用恐惧范围。