要说缺点的话,格莉丝比较大的问题就是比较的不好上手,同时感电的这个打法需要玩家时刻的注意增益的时间,不能突然的中断。同时还需要注意格莉丝自身的雷瓶的数量,基本上普通射击,小技能,强化小技能都要进行存瓶进行攻击。同时也只能找丽娜作为搭档配合在一个队伍里面。丽娜的格挡可以将感电的效果延续上,同时和格莉丝的闪招反击。而格莉丝的闪避的无敌帧又比较的短,因此在很多的技能上都要闪避两次才能完全的进行躲避。
同时格莉丝远程的伤害又存在一定的衰减,因此就变成需要一直朝尾王的脸上进行闪招反击。在面对高难副本的时候,基本上一个食物就会导致被尾王一套连招直接带走。而且双辅助的队伍会经常的来回正反的切换角色,以此来延续增益效果,或者打弹刀。尤其是角色低影画的时候,增益的持续时间很短。这对手游玩家的操作是一个比较大的问题,另外再加上本身角色造成伤害就有着比较长的暖机时间,同时普通攻击容易落地吃技能的情况,在高压的环境之下是非常考验玩家的操作水平的。
基本上整个角色,以及队伍都刷要玩家有一定的熟练度才能更好的进行使用。但是在后面习惯玩法操作之后,就会变得非常的简单的,基本上看到黄光就丽娜使用支援格挡。然后保持增益的一直持续一直刮痧就可以了,完全不用考虑到其他的东西,主打的就是一个拒绝交互。在配合好时光以及练度很难打出空格挡条的,不过遇上一些疯狗怪物的时候,就会比较的难受。在打空格挡条之后,就只能靠玩家手操了。点名山师自污染加上感电下增强。
其次就是格莉丝基本不用想打紊乱了,只要一天还是核心被动吃不到,那么格莉丝就不适合打紊乱。虽然限定的异常可以带飞,但是基本上第一时间也可以优化掉格莉丝的。同时还会有着更高的上手门槛,不仅拥有上面所提到的一些格莉丝的问题,此外还需要玩家去进行额外的排轴和注意各种细节,这样才能让格莉丝在队伍里能够合格。这样玩起来是非常难受的,因为非常的依赖于玩家的手法,去解决紊乱无法受到被动加成的问题。基本上也就是花费更多的时间和精力,结果只能打出和感电格莉丝差不多的水平。格莉丝的被动以及影画的设定,也是基本上官方鼓励你走感电流格莉丝的。