木板一直都是一个在对局中,往往能起到非常大的遏制屠夫节奏的重要资源。在一般的对局之中,基本上一直会围绕着木板做一些交互,不管是逃生者还是屠夫之间。木板能够能好的在屠夫进行追击的时候,中断一些屠夫的节奏。如果有特殊能力的屠夫选择快速的翻板,是会有着比只能傻傻碎板的屠夫在本次的追击上,减少一定的因为破坏木板而耽误的时间。但是这样就会面对一个新的问题,就是这个板子没有被碎掉。
这也就导致在下次逃生者经过的时候,这个地方的资源并不带代表没有了,而是还能有着一定的效果,特别是在安全板这种木板,还对二次经过的逃生者剩下一个翻板的动作。这样就是会导致这块板子起到了更大的作用。因此即使是可以不破坏木板快速的越过,也是一种只有前期收益,后面是负收益的一个效果。因此自动碎板流的军团,不仅能够进行快速的翻板动作,继续的续上追击逃生者的节奏。同时因为其配件上的搭配,还能做到自动把翻过的木板给破坏掉。这样不仅不会因为破碎木板耽误时间,也不会因为没有碎板导致木板的二次利用了。
附加品的携带上,主要的配件就是一个军团的红配,这个配件也是整个套路的核心。能够让军团在变成暴走模式之后,能够执行类似于逃生者一样的翻板动作,同时会在翻过木板之后自动摧毁被翻越的木板。看完这个效果也就大致上知道这个套路的核心所在了。确实是这个红配件的效果,但其次为了能够使得暴走碎板的利益最大话。玩家还可以携带一个增加暴走的持续状态的配件,但是会减少一些暴走的移动速度。因此在开启暴走后军团的移速优势也不大了。
所以在技能的搭配方面,需要携带一些先限制逃生者的技能,一次来瓦解逃生者的意志。让逃生者在修理发电机之后进入到疲劳状态,疲劳状态能够让逃生者无法立刻释放一些可以进行马拉松的能力。这样就能在追击正在修理发电机的逃生者无法通过特殊技能的启动,以此来快速的拉开和被削减移动速度之后的屠夫。像是一些具有冲刺爆发的技能都是无法在疲劳状态的时候使用的,这样也就不用担心追击不上逃生者了。其余的三个技能位置,可以搭配一些控制发电机完成率的技能,也可以选择一些功能性技能,自行搭配就可以了。