此时在玩家到达两百级到两百五十九级的这个区间的时候,玩家就可以注意一下自身的面板了。此时到达两百级后玩家可以开始进行全方位的角色的能力的强化,在强化的之前也需要对面板上的各项数值有一定的了解,再开始也不迟。受首先是属性栏,其中显示了各项万向节的属性,基本上照着自动分配就会强化到主要的属性上,这个也被称之为主属。后续角色的强度,粗略估计也都是靠主要属性做一个大概的衡量。
其次是详细属性,各途径获取的能力都会显示在这个面板上面。首先是战斗力,这个属性可以对玩家的角色进行一个初步的强弱判定,但每个职业会有着一些差距,一般都是不会跨职业的进行对比的。其次是伤害和boss伤害,在攻略boss的时候,伤害和boss伤害会一并造成伤害的一项加成系数。最终伤害,虽然最终伤害获取的途径比较少,但是除了宠物系统外,会通过不同途径的来源进行累乘的计算。
然后是无视防御率,关底怪物会有着不同的防御率,一般都是在百分之一百到百分之三百八十之间。并且boss的防御率会乘上,即为造成的伤害的比例。所以若无视防御率补足的话,则基本无法对怪物造成出来伤害。其次是会心,会心率尽可能的需要堆到百分之一百,常见的获取来源有极限属性,战地,传授等。会心伤害是在造成的伤害后,触发了会心效果则可以提升其打出的伤害。然后则是对应物伤或是法伤,看其物理攻击力和魔法攻击力。星力则是此前说的星力系统的星星之力,和星力图息息相关,在玩家到达五转之后这个属性也不是那么重要了。
最后是神秘力量和真实力量了,神秘力量是玩家在到达五转两百级后的一个重要属性。在对奥术之河地区的怪物以及boss造成伤害的时候,会依据神秘力量的数值来做增减,这个属性需要玩家依靠每日或者每周任务来进行累积。其次则是真实力量,真实力量是玩家到达六转之后的一个重要属性,在面对真实力量区域的怪物的时候,和神秘力量同理。会对怪物造成的伤害根据真实力量的数值进行增减。这个属性也是在玩家到达六转之后,利用每日的任务来进行累积的。其次是极限属性和内在潜力,前者的提升方式是根据等级以及一些详细属性进行提升,后者则是需要借由名声或传播者道具进行强化的。