常规的对局当中,逃生者一般分为溜鬼的和修机的。并且两种的玩法也是截然不同的,不过并不代表着作为一个职责就得一定全程去干自己的事情了,因为游戏的对局是瞬息万变的。可能这个时候还是有着一定的优势,但是经历一波节奏掉点之后,就转优为劣势了。这在对局中是非常常见的。开局的时候,逃生者一般和屠夫的出生位置都是比较远的。作为溜鬼的逃生者的话,需要熟悉地图并且往中场去靠近。不过一般尽可能的不要先被屠夫发现。
一般来说都是能通过心跳去提前预知到屠夫是什么类型的,除了一些比较老的屠夫以外,基本上新的屠夫都是有着属于自己的心跳的。因此多多熟悉就是能够较好的分辨出来的。先思考对策然后再开始吸引屠夫的注意力,像是使用快翻制造动静,或者开柜等。这些动静出现一般屠夫都是会过来查看的,因为作为快速动作的一些负面效果,制造的动静是能传播比较远的。一次不够也可以多来两次,让屠夫被吸引过来。此时作为修理发电机的逃生者,在知晓队伍里有人去找屠夫的话,建议立刻去修理一些难以被干扰到的发电机的。
这样在游戏的前期才能更好的去亮电机,是因为这个时候是最适合快速亮一些电机的节奏点。如何分辨哪些发电机是不容易受到干扰的,首先一个地图基本上是会固定出现统称为白房或者大房的点位,一般这两个点位是最适合溜屠夫的位置,所以溜屠夫也一般都会在开局的时候往这个点转移。这时候就可以选修离这两个位置比较远的发电机,这样不仅队友溜屠夫的时候把屠夫带过来,不仅会干扰到队友修理发电机,也不用担心屠夫看见发电机有着较高的进度时,放弃追逐去处理发电机了。
这样就是一个比较好的开局了,当然这时对于修机逃生者来说的,同样溜鬼逃生者也是如此,地图足够安全溜鬼的位置基本也就是大房和白房,在前期如果可以的话,是比较推荐多多利用好自己的技能,这样多贪几圈路程。无敌版可以在危机关头再下,一些很危险的木板就更推荐直接下,避免开局溜的时间太少导致断了队友修机的节奏。因目前屠夫带电机不修复会自动倒退的技能也是不少的,前期也基本上鲜有逃生者去找图腾。一是不确定屠夫带了没有,二是没带就是纯在浪费时间耽误节奏了。