常规的一些简单博弈小套路其实是比较简单的,因为他对玩家的要求不会比较的高,无非就是看屠夫位置,去进行秦王绕柱。这样的溜法也只是比较的适合一些新手的玩家,同时对面的屠夫也不是非常会玩的打法。但是一旦对局的水平高起来之后,其实如何和屠夫的博弈是一个很深奥的问题的。如何联动自身的技能,如何控制自己的负面效果,如何判断屠夫的行动,这些都是和屠夫对弈时息息相关的事情。
一个比较明显的事情屠夫的分类中,一些屠夫是纯走地屠夫,一些屠夫具有一些结果类似,但是过程不同的位移屠夫,或者是其他的一些特殊能力的屠夫。几乎除了巴布和农场主之外的其他屠夫,基本上每个屠夫都是有着自己的特殊能力的。所以在面对不同的屠夫的时候,需要使用到的套路都是不一样的,以及面对不同的屠夫的时候,他们的进攻手段以及套路也是有着不同的玩法的。这也正是这个游戏的虽然是非对称的竞技游戏的魅力所在,与人斗的乐趣是最高的。其次在不同的地图上,每个地图都是有着大房或者白房的设定的,这个是无关于游戏地图环境的。
因为不同的地图不单单是美术风格不同,游戏的环境场景也是不一样的。在进行和屠夫的对抗之中,不同的地图也是分为不同的打法。对于需要有着更好的水平提升的玩家来说,这些都是需要去熟悉的。在和屠夫对抗是,简单点的就是需要清除屠夫的技能。一般来说在不清楚屠夫的套路的时候,都不要大意的去轻视屠夫。可能长久以来的惯性思维会觉得小丑屠夫的瓶子能力不是很强,但是也是有有着一刀流小丑的。如果一开始就给小丑瓶子砸到的话,就非常容易出现开局就倒的情况。
这样不管是自己,还是整局游戏都有这比较大的影响。一来队友的心态会受到影响,二来开局就一挂也是很崩的一个开局的。其次就是游戏里面除了车队是无法进行有效的沟通的,因此作为队友也是不知道你知道的信息的。所有开局的信息即使你获取到了,队友也是比较难理解的。同样的队友知道的信息,我们不知道就不能单纯以逃生者白给去下定义,而是推测屠夫的套路。这样在玩家自己面对屠夫的时候也不会显得那么的被动了,总之对于想更进一步即使是单边的逃生者玩家,对于屠夫的也是要多多的了解,反之在玩屠夫的时候也是如此。这样就能在游戏的时候有效的去预防一些特殊的技能。