目前的屠夫的环境下,屠夫特别是走地类的屠夫不玩三零和四趴的打法,是难以在游戏环境之下通过正常的游戏方式来获得一些优势的,因为面对如今版本强势边的人类。除非对屠夫有着很高的一个熟练度,能够以此来弥补一些数值上的差距。此外就是目前的四趴了。四趴需要玩家对屠夫的打团有着一定的理解,通过去逼迫敌人进行打团,这样就能快速的找到机会打到四趴。不然的话即使打倒两个队友,也会有着另外的两个队友可以寻找机会去救被打倒的队友。
因此在这个情况下,如何打好四趴在一定的意义上比玩什么走地屠夫,有着更加重要的存在。其次鬼武者能够通过技能,在一定的程度上弥补自己走地上的劣势。因此就需要玩家对鬼武士四趴流有一个清除的了解。首先如果需要快速的打出四趴的话,首当其冲最重要的就是击倒效率,因为不管是在什么时候,有着较高的击倒效率,同时也就缩减了逃生者之间互相帮助的时间。即一个或两个逃生者在进行对我们的牵制的时候,如果牵制的时间足够长,另外的一个队友也就有更多的时间和操作空间,去进行解救被击倒的逃生者队友了。
这也是为什么要击倒效率是尤为重要的一点,如果被牵着鼻子走的时间太久了,之前的击倒就很容易变成白费了。但是对于鬼武士这位屠夫来说,能够有着强化状态是不太需要焦虑,因为在进行变身之后,鬼武士能够在一段时间内,有着较高的移动速度的同时,还能够将逃生者一下给击倒,只是会有着一定的后续持续动作。所以在游玩四趴流鬼武士的情况下,除了搭配常规的四趴的通用技能之外,在搭配技能使用才能够让自己更加便捷的打出四趴。
例如猪头这个技能,鬼武士在走地的时候,能够通过受伤后的逃生者行径的道路后面获取到一定的血能量,通过吸取这个能量鬼武士后,在积攒到开启变身的需求后,就能够进入强化状态。此外这个技能不仅能够促进我们进行变身,此外也在一定的程度上帮助我们追踪和定位受伤的逃生者,因为一直会陆续的有可以供我们吸取的血能量,即使敌人隐藏了划痕也没用。此外在前期尽可能的就在地上多储存一些血能量,方便我们在打团的时候,能够连续的时候用变身技能。这样就能方便我们在一波节奏的情况下,拿到四趴的优势。